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弓:データ古ユクモノ弓派生 ハンターボウ派生 アルクセロ派生 アルカパトラ派生 真ユクモノ弓派生 竹取ノ弓派生 鹿角ノ弾弓派生 王弓エンライ派生 アイスクレスト派生 ブラスコルダ派生 ヒドゥンボウ派生 ティガアロー派生 ブロスホーンボウ派生 漠浪弓派生 単品生産(派生なし) 弓:操作方法ビン性能 溜め倍率 各モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値、値段の下段は攻撃力ブースト時にかかる費用です。 ※文字が水色になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 古ユクモノ弓││ -z1000z 5065 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 − − − ペ − - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ弓 │ │ │ 690z1000z 7085 0% --- 連射1 貫通2 連射2 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (1035z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ弓改 ││ ││ 1480z2000z 100115 0% --- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 大きなヒレ*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │├フロギィリボルバーⅠ │││ │││ │││ 2420z2000z 120135 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 生産 フロギィの皮*6 フロギィの毒牙*4 鉄鉱石*8 爆薬*5 (3630z) 強化 フロギィの鱗*4 鉄鉱石*6 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││└フロギィリボルバーⅡ ││ │ ││ │ 3500z2000z 140155 毒ビン強化 0% --- 連射2 貫通2 連射3 拡散3 爆裂 強 毒 − − − ペ − 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*4 毒袋*2 王者のクチバシ*1 マカライト鉱石*5 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └フロギィリボルバーⅢ ││ │ ││ │ ││ │ 4900z3000z 150165 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 下位 上武具玉*2 生産 毒狗竜の皮*6 王者のトサカ*2 不気味な毒腺*3 ドラグライト鉱石*5 (7350z) 強化 毒狗竜の腕甲*2 眠狗竜の爪*4 不気味な毒腺*2 端材 毒狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ダーティリボルバー ││ ││ 38000z5000z 210225 毒ビン強化睡眠ビン強化 0% --- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 − 睡 − ペ − 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*4 猛毒袋*2 カブレライト鉱石*5 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ハララペッコ │ │ │ │ │ │ 3320z2000z 120135 火 16 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散2 拡散3 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 へんなクチバシ*2 極彩色の羽根*4 火打石*4 鉄鉱石*5 (4980z) 強化 へんなクチバシ*1 彩鳥の羽根*4 火打石*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ハラララペッコ │ │ │ │ 8900z3000z 130145 火 22 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 彩鳥の鱗*6 極彩色の羽根*2 火竜の翼膜*3 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ハララララペッコ │ │ │ │ │ │ 30000z3000z 150165 火 27 0% O-- 拡散2 拡散3 拡散4 拡散4 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*6 火打石*10 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 ステキなクチバシ*1 彩鳥の翼*4 赤熱した胸殻*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■ハートブレイカー │ │ 55000z7000z 160175 火 33 0% O-- 拡散3 拡散3 拡散4 拡散5 放散 − − 麻 睡 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の上鱗*6 極彩色の羽根*10 爆炎袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ └スポンギアⅠ │ │ 2030z 90105 水 12 0% --- 拡散1 貫通2 貫通2 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*8 水生獣の皮*4 大きな骨*2 端材 骨の端材*2 │ │ │ └スポンギアⅡ │ │ │ 3480z2000z 120135 水 18 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通3 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*6 水獣のトサカ*2 水獣の鱗*5 竜骨【中】*4 (5220z) 強化 海綿質の皮*4 水獣の爪*2 水獣の鱗*4 端材 水獣の端材*2 │ │ └スポンギアⅢ │ │ 9210z3000z 140155 水 25 0% --- 拡散2 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 − − − 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*4 水袋*3 上竜骨*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └アメジストギアⅠ │ │ 30000z5000z 170185 水 26毒ビン強化 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*2 紫水獣の上鱗*5 尖竜骨*4 (45000z) 強化 海綿質の紫皮*4 紫水獣の鋭爪*2 紫水獣の上鱗*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ └アメジストギアⅡ │ │ 45000z7000z 180195 水 28毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通3 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*5 水生獣の上皮*10 極彩色の体液*3 潜口竜の尖爪*2 端材 水獣の上端材*2 │ │ └■アミルバハル 65000z8000z 190205 水 30毒ビン強化 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 放散 強 毒 − − 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*6 高級なトサカ*4 潤った堅胸殻*3 竜玉*2 端材 水獣の上端材*2 ハンターボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ハンターボウⅠ│││ 1155z1000z 8095 防御力+5 0% --- 連射1 連射2 連射2 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 暖かい毛皮*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 ││└ハンターボウⅡ │ │ 1720z1000z 100115 防御力+8 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*1 強化 大きな骨*2 ベアライト石*6 狗竜の爪*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └ハンターボウⅢ │ │ 3020z2000z 130145 防御力+10 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 強化 とがった牙*6 大地の結晶*8 毒狗竜の皮*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ ├パワーハンターボウⅠ ││ ││ ││ 20000z5000z 210225 防御力+16 0% OO- 連射2 連射3 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*20 狗竜の尖爪*3 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 アイシスメタル*8 鉄鉱石*30 草食竜の堅殻*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└■パワーハンターボウⅡ │ │ 45000z7000z 220235 防御力+20 0% OO- 連射2 連射3 連射4 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 溶岩塊*10 爆鎚竜の堅殻*4 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ ├クイーンブラスターⅠ ││ ││ ││ 4850z2000z 160175 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*4 竜骨【大】*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 (7275z) 強化 雌火竜の甲殻*2 雌火竜の翼膜*2 鉄鉱石*12 端材 雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└クイーンブラスターⅡ │ │ │ │ 8200z3000z 170185 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散2 拡散3 連射3 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼膜*2 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*4 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ └クイーンブラスターⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*2 マレコガネ*3 雌火竜の逆鱗*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■月穿ちセレーネ │ │ │ 75000z10000z 230245 火20毒ビン強化 0% O-- 貫通2 拡散3 拡散4 連射4 集中 強 毒 麻 − 接 ペ − 上位 重武具玉*1 生産 金火竜の堅殻*8 金火竜の上棘*4 火竜の煌液*6 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 金火竜の上鱗*5 金火竜の上棘*2 爆炎袋*4 火竜の延髄*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ └64式連装弓Ⅰ │ │ │ 5300z2000z 140155 水16 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通3 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*6 潜口竜の皮*4 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*4 (7950z) 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 潜口竜の爪*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅱ │ │ 13500z3000z 150165 水20 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*4 爆鎚竜の甲殻*4 ねじれた角*2 端材 潜口竜の端材*2 │ │ └64式連装弓Ⅲ │ │ 45000z7000z 180195 水24 0% --- 連射2 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 潜口竜の堅殻*6 潜口竜の上皮*4 潜口竜の尖爪*6 尖竜骨*4 (67500z) 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*3 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ └■スコルピオダート 65000z8000z 200215 水29 0% --- 連射3 連射3 連射3 貫通4 放散 強 − − 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*6 潤った堅胸殻*3 堅竜骨*4 竜玉*2 端材 潜口竜の上端材*2 アルクセロ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アルクセロ││ 1455z1000z 90105 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通2 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 生産 飛甲虫の羽*4 飛甲虫の甲殻*6 鉄鉱石*5 端材 甲虫の端材*2 ││└アルクウノ │ │ 1950z2000z 110125 5% O-- 拡散1 拡散2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*1 強化 飛甲虫の羽*6 甲虫の大顎*2 キラビートル*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ ├アルクセロルージュ ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 火12麻痺ビン強化 5% O-- 貫通1 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 火打石*5 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 火打石*3 端材 甲虫の端材*2 ││ ││ │└アルクウノルージュ │ │ │ │ 4710z3000z 130145 火24麻痺ビン強化 5% O-- 貫通2 連射2 貫通3 連射3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 赤甲獣の爪*3 端材 甲虫の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスルージュ │ │ │ 35000z5000z 170185 火35麻痺ビン強化 5% OO- 貫通2 連射3 貫通3 連射4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 火炎袋*8 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 赤熱した胸殻*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ ├アルクセロブラン ││ ││ ││ 2900z2000z 120135 氷10麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 アイシスメタル*6 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの体液*2 アイシスメタル*4 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└アルクウノブラン │ │ │ │ 4710z3000z 130145 氷20麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 白兎獣の耳*2 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └■アルクドスブラン │ │ │ 35000z5000z 170185 氷29麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 貫通3 貫通3 拡散4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 白兎獣の氷爪*6 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 氷結袋*4 端材 甲虫の上端材*2 │ │ │ └アルクセロジョーヌ │ │ │ 2900z2000z 120135 雷8麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散2 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 武具玉*2 生産 飛甲虫の羽*6 飛甲虫の甲殻*8 甲虫の腹袋*5 ライトクリスタル*3 (4350z) 強化 飛甲虫の甲殻*3 雷光虫*4 ライトクリスタル*1 端材 (生産)甲虫の端材*2 / (強化)甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └アルクウノジョーヌ │ │ 4710z3000z 130145 雷16麻痺ビン強化 5% O-- 拡散2 拡散3 連射3 貫通3 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 下位 上武具玉*2 強化 飛甲虫の羽*5 ドラグライト鉱石*3 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■アルクドスジョーヌ 35000z5000z 170185 雷24麻痺ビン強化 5% OO- 拡散2 拡散3 連射3 貫通4 集中 強 − 麻 − 接 ペ − 上位 上武具玉*2 生産 飛甲虫の堅殻*8 モンスターの濃汁*4 上質な腹袋*6 超電雷光虫*10 (52500z) 強化 飛甲虫の堅殻*4 王族カナブン*2 雷狼竜の帯電毛*4 端材 甲虫の上端材*2 弓・前半を編集 アルカパトラ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 2段階 段階3 段階4 アルカパトラ│││ 4200z2000z 130145 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└アルカオンダ │ │ 5050z2000z 150165 0% O-- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*6 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アルカマハレダ │ │ 17500z3000z 180195 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 爆裂 強 毒 - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 シーブライト鉱石*15 水袋*5 古龍の血*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■アムニス 43500z7000z 230245 0% OO- 拡散2 貫通3 連射4 貫通4 放散 強 毒 - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 真ユクモノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 真ユクモノ弓││ 12000z3000z 170185 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││└■霊弓ユクモ【破軍】 35000z5000z 220235 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 ジャギィの上鱗*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 竹取ノ弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 竹取ノ弓││ 3300z2000z 7085 水20 0% --- 拡散2 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*1 ユクモの木*8 ネンチャク草*10 キラビートル*5 端材 木の端材*2 ││└竹取ノ弓【翁】 │ │ 5000z3000z 7085 水27 0% --- 拡散3 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*3 鮮やかな体液*3 ドスヘラクレス*5 ユクモの木*3 端材 木の端材*1 虫の端材*1 │ │ └■竹取ノ弓【伽具夜】 44000z7000z 7085 水40 0% --- 拡散4 連射1 連射2 連射3 集中 - 毒 麻 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*10 ユクモの堅木*8 極彩色の体液*4 マレコガネ*5 端材 木の上端材*1 虫の上端材*1 鹿角ノ弾弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 鹿角ノ弾弓││ 15000z3000z 170185 0% OO- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 ケルビの角*4 尾槌竜の角*4 端材 勇気の端材*1 ││└■鹿角ノ剛弾弓 44000z7000z 210225 0% OOO 拡散2 拡散3 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証*5 ケルビの角*10 ねじれた角*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の端材*2 王弓エンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 王弓エンライⅠ││ 16200z3000z 150165 雷23 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の甲殻*3 雷狼竜の帯電毛*5 ドスヘラクレス*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└王弓エンライⅡ │ │ 50000z7000z 180195 雷27 0% O-- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の角*2 雷狼竜の甲殻*6 マレコガネ*2 電撃袋*3 端材 雷狼竜の端材*1 虫の上端材*1 │ │ │ └■王牙弓【稚雷】 80000z8000z 200215 雷31 0% O-- 連射2 連射3 貫通4 連射4 放散 強 - 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*8 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の高電殻*2 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 アイスクレスト派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 アイスクレストⅠ││ 14400z3000z 140155 氷24 20% O-- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*4 琥珀色の牙*2 氷牙竜の棘*6 氷結袋*2 端材 氷牙竜の端材*2 │││├アイスクレストⅡ││││││ 45000z7000z 170185 氷23 20% O-- 連射2 貫通3 連射3 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*4 琥珀色の鋭牙*2 氷牙竜の棘*10 凍結袋*2 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*2 氷牙竜の上毛皮*3 凍結袋*1 端材 (生産)氷牙竜の上端材*2 / (強化)氷牙竜の上端材*1 │││││└■エーデルバイス││ 65000z8000z 180195 氷28 30% O-- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 放散 強 - - 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*4 堅竜骨*4 凍戈竜の上ヒレ*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │││└サーブルアジャイル │ │ │ 45000z7000z 210225 10% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 風牙竜の堅殻*4 群青色の鋭牙*2 風牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*2 (67500z) 強化 風牙竜の堅殻*2 風牙竜の上毛皮*3 強靱な胸膜*1 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ └■ファーレンフリード 65000z8000z 230245 15% O-- 貫通2 貫通3 連射3 連射4 集中 強 毒 麻 - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 群青色の鋭牙*4 堅竜骨*4 黒轟竜の鋭牙*2 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 ブラスコルダ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブラスコルダⅠ│││ 12120z3000z 170185 火10睡眠ビン強化防御力+10 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 爆鎚竜の耐熱殻*6 爆鎚竜の鱗*4 爆鎚竜の顎*1 上竜骨*4 端材 爆鎚竜の端材*2 ││└ブラスコルダⅡ │ │ │ 13000z3000z 190205 火18睡眠ビン強化防御力+12 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*4 赤熱した胸殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ └ブラスコルダⅢ │ │ │ │ 45000z7000z 220235 火22睡眠ビン強化防御力+16 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 爆鎚竜の堅殻*6 爆鎚竜の耐熱殻*10 爆鎚竜の骨髄*2 鋼鎚竜の上鱗*4 (67500z) 強化 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の上鱗*4 爆鎚竜の顎*3 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └■重弓ヘラギガス 65000z8000z 240255 火25睡眠ビン強化防御力+24 0% --- 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強 - - 睡 - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*8 赤熱した堅胸殻*3 堅竜骨*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 ヒドゥンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ヒドゥンボウⅠ││ 12825z3000z 150165 40% O-- 連射3 貫通2 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 上竜骨*5 端材 迅竜の端材*2 ││└ヒドゥンボウⅡ │ │ 30000z5000z 190205 40% O-- 連射3 貫通3 貫通3 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の牙*6 迅竜の骨髄*2 モンスターの濃汁*3 尖竜骨*3 端材 迅竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ ├■闇夜弓【影縫】 │ │ 65000z8000z 220235 40% OO- 連射3 貫通3 貫通4 貫通4 放散 強 毒 麻 - 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ └ギリーボウ │ │ │ 45000z7000z 210225 20% OO- 拡散2 拡散2 貫通2 貫通3 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*10 緑迅竜の鋭刃翼*6 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の骨髄*3 (67500z) 強化 緑迅竜の上斑毛*4 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の鋭牙*6 端材 (生産)迅竜の上端材*2 / (強化)迅竜の上端材*2 │ │ └■突風弓【裏影縫】 68000z8000z 230245 20% OO- 拡散2 拡散3 貫通3 貫通4 集中 強 - 麻 睡 接 ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 強靱な胸膜*4 黒轟竜の尖爪*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ティガアロー派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ティガアロー││ 15900z3000z 180195 -20% --- 連射2 連射3 連射4 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 端材 轟竜の端材*2 ││└■轟弓【虎髯】 70000z8000z 240255 -20% --- 連射3 連射4 連射5 拡散4 爆裂 強 毒 - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*6 轟竜のアギト*1 火竜の延髄*2 端材 轟竜の上端材*2 ブロスホーンボウ派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ブロスホーンボウⅠ││ 16650z3000z 190205 防御力+6 -5% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 下位 上武具玉*2 生産 角竜の甲殻*4 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の骨髄*1 端材 角竜の端材*2 ││└ブロスホーンボウⅡ │ │ 50000z8000z 250265 防御力+12 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通4 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ └■角王弓ゲイルホーン 70000z8000z 270285 防御力+16 -10% --- 貫通1 貫通1 貫通3 貫通5 集中 - - - - - ペ 減 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 黒角竜の堅甲*6 角竜の延髄*3 (105000z) 強化 黒角竜の堅殻*6 上質な黒巻き角*2 角竜の牙*10 竜玉*2 端材 (生産) / (強化)角竜の上端材*2 漠浪弓派生 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 漠浪弓││ 27000z3000z 150165 龍23 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の腕甲*4 峯山龍の蒼鱗*5 シーブライト鉱石*4 端材 峯山龍の端材*2 │││└漠浪弓【砂紋】 │ │ │ 50000z8000z 180195 龍25 0% O-- 連射2 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の鋭牙*4 恐暴竜の大牙*4 琥珀色の鋭牙*4 たくましい龍牙*4 (75000z) 強化 峯山龍の甲岩殻*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の唾液*5 古龍の血*3 端材 (生産) / (強化)峯山龍の端材*2 │ │ └■漠浪弓【豊穣】 70000z10000z 200215 龍28 0% O-- 連射3 貫通3 拡散4 貫通4 放散 - 毒 麻 睡 接 ペ - 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の上蒼鱗*7 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃ブースト 特殊効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 使用武具玉 段階1 段階2 段階3 段階4 ■覇弓レラカムトルム 99999z10000z 210225 龍23 30% --- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - - 接 ペ - 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩弓アイカムルバス 99999z10000z 270285 氷9 -30% --- 拡散2 連射3 貫通4 拡散4 放散 強 - - 睡 - ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶弓【小夜嵐】 120000z10000z 250265 水11 -10% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 集中 - 毒 麻 睡 接 ペ 減 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*4 嵐龍の飛膜*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 弓・後半を編集 弓:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 武器出し近接攻撃 斬撃 Rボタン+△ボタン+○ボタン 素早く射撃動作に移行できる 近接攻撃 斬撃 ○ボタン └近接攻撃2 斬撃 ○ボタン 武器出し射撃動作 その他 アナログパッド+△ボタン 押し続けると溜め、放すと発射 射撃動作(矢を番える)└溜め(弦を引きしぼる) その他 △ボタンを押し続ける スタミナを徐々に消費溜めたまま移動可能 ├発射 射撃 △ボタンを放す 素早く射撃動作に移行できる └曲射 射撃 3段階以上溜めた状態で△を押したまま○ボタン 射線表示└狙いを定める その他 Rボタン(長押し)十字キーで照準操作 曲射可能な状態では落下地点も表示 ビンの変更 その他 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上のビンに変更 ビン装着 その他 △ボタン+○ボタン バックステップ 回避 ×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 回避行動 回避 アナログパッド+×ボタン(溜め中は□ボタンでも可) スタミナを25消費 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 85% 1~2 攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 85% 1~2 近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1~2 毒属性を付与 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 85% 1~2 麻痺属性を付与 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1~2 睡眠属性を付与 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレタケ(10) 90% 1~2 減気値8(眩暈値4)を付与 ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1~2 ペイントボールと同効果 空ビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 85% 1~2 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) 溜め倍率 溜め段階 物理 属性 毒 麻痺・睡眠 時間(集中) 段階1 0.4 0.7 0.5 0.5 0.43(0.47) 段階2 1.0 0.85 1.0 1.0 1.0(1.0) 段階3 1.5 1.0 1.5 1.3 1.42(1.38) 段階4 1.7 1.125 1.5 1.3 1.86(1.75) 溜め時間は溜め2比 強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 曲射にも影響する 各モーション値 タイプ 連射 拡散 貫通射撃Lv 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 威力値 蓄積値 LV1 12 13 4+5+4 5+5+5 6*3 5*3 LV2 12+4 7+7 5+6+5 6+6+6 6*4 4*4 LV3 12+4+3 5+5+5 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 6*5 4*5 LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 6*5 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる 曲射 威力値(減気値) 蓄積値 放散型 矢 6 弾 7*5(3*5) 矢 4 弾 4*5 集中型 矢 6 弾 7*5(4*5) 矢 4 弾 4*5 爆裂型 矢+爆発 6+35(0+20) 矢+爆発 13+13 ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 矢切り モーション値 蓄積値 1段目 10 2 2段目 24 2 ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 長所武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) 状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 短所武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 射撃タイプ 通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。 基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 飛距離補正 矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回 凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________ 約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____ 約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→ 約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______ 約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) 飛距離補正:接射 ×1.0 クリティカル距離 ×1.5 やや遠い ×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ ×0.5接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細はダメージ計算を参照のこと 曲射 特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 基本戦術 攻撃面 弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 防御面 防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 立ち回り モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 回避のタイミング 攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 溜め段階とその特徴 弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 曲射のタイミング 曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 ビンの取り扱い 強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 PTプレイ時 通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中またはスーパーアーマーなしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりもヘイトを稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 睡眠爆破を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 近接攻撃について 斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 注目スキル 集中(溜め短縮) 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 弱点特効、各種弾・矢威力UP 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復) 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 装填数UP 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 最大数生産、隠密 これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) コメント 拡散弓は曲射である程度カバー出来るから過去作よりかなりマシ 連射や貫通のクリティカル距離が取れない接近してくる大型にも使える -- (名無しさん) 2010-12-18 14 08 13 なんにしても、仮に今までどおりのクリティカル距離だとすると、 連射の水平射クリ距離がスキルなしの回転回避2回分程度の距離で、 貫通がそれよりやや奥で長め、拡散がやや手前で短めだから、 R照準基準で例えても、基準点となる連射クリ距離は頂点よりやや手前になり、 どのあたりかは実際やった感覚でしかわからんような位置になってるはず。 厳密でなくてもいいなら、貫通に関して言えばR照準頂点基準でも問題ないがね。 -- (名無しさん) 2010-12-21 21 53 30 ↑3 バックステップは引っかきや尻尾等でとっさに後ろへ下がりたい時に有効だよ。 後ろへ転がりたい場合は一旦後ろを振り向くまでレバーで操作してからXボタン押す必要あり。 それ以外だと前転のが性能高いからバックステップが強いとは思わんが。 -- (名無しさん) 2010-12-26 11 33 48 曲射の説明などで使われている溜めLvという言葉なのですが、 射撃Lv(連射Lv3など)と混同しやすいので溜め段階に統一しようと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-02 01 37 59 ちょっとお勧めスキルが肥大化しすぎてる感がありますし、最大数生産を載せるのは反対かな。 他のスキルに比べるとどうしても一歩劣るように思えます。 個人的には同様の理由で、痛撃、属性強化、隠密、納刀、装填速度も保留にしたほうが良いかな?とも思います。 まあ装填速度は「弓専用の特殊な効果」を持ちますし、残しても良いような気もしますが。 -- (名無しさん) 2011-01-04 16 53 08 連投失礼。 強撃ビンに関しては、期待値考えたら最大生産ってそれほど有効だとは思えないです。 調合成功率が100%だとした場合の、最大生産数なしの場合の強撃ビンの期待値って30個で、最大生産付けると40個。 強撃ビンって過去作ではダメージを1.5倍にする効果なので、それで計算すると強撃ビン10個の差って、矢5発分ですよね。 たった矢5発分のダメージのためにスロ5つ埋めるか、単品で発動できるお守り使うのは・・・ 私は5発当てて、別のスキル発動させることを選びます。 まあ状態異常に関していえば、2回発動か3回発動かの瀬戸際でしょうし、そっちで考えた方が良いのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 14 53 基本戦術についてですが放散曲射にビンをつけると良いような書き方になっていますが曲射自体が攻撃と攻撃の間隔の長い攻撃なので特記するほど向いていません 持ち込みのビンでは何度も状態異常に持ち込めるほどではありませんので ビンは拡散・連射の溜め3・4でフルヒットを狙い素早く状態異常に持ち込むほうがいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00 02 53 暇つぶし程度に検証したことでも。 村ロアルの尻尾を霊弓ユクモの矢切り(一段目のみ)で切断してきました。 ・ビン無し 37発 ・強撃ビン 24発 ・接撃ビン 28発 強撃は1.5倍っぽいですね。硬いものには接撃ビンって感じでしょうか。 ソロでの尻尾切りの参考程度にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-06 18 43 27 重撃について質問してた人へ。 今作には特定の部位破壊後、その部分が極端に弱くなるモンスターが多いので長期的な観点で見れば実質火力的な面で与えるダメージが増えるという場合が多いのではないでしょうか。 ドボルベルクのコブなんかはいい例ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06 50 21 用途が麻痺→強撃ぐらいしか思い浮かびませんでしたが ペイント瓶とかも装填速度があれば生きるのかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 44 18 ↑ なし→強撃もありかと。雑魚にはビンいらないし、でも即座に掃除したいし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 16 11 耳栓は咆哮の効果範囲=弓の射程内だから攻撃機会でもあるけど 瓶の付け替えはそこまでイコールとは思えないかな 攻撃できない、されないが故に余裕がある事も多いし 例えばティガの怒り移行時にするバックステップ→咆哮の間に強撃つけるとか -- (名無しさん) 2011-01-12 03 29 32 お勧めスキルをリニューアルしてみました。 ・比較的汎用性の低いスキル(特定の状況・プレイスタイルが前提となるスキル)を一まとめにし、より汎用性の高いスキルとは区別することで、整理整頓 ・装填数UPは有利不利が表裏一体となっているので、別項目で解説 ・前までのお勧めスキル記述はコメントアウトで保存 概ねこんな感じです。 また他にも、 ・曲射の欄に、「落下予定地点の指定ポイントの範囲と初期位置」の目安を記入 ・基本戦術に「攻撃面」を追加。ついでに細々と手直し などしておきました。 曲射の落下指定ポイントについては、あくまで「目安」ってことでお願いします。 実際の測定では、前転回避2.7回分や4.7回分といったところだったのですが、分かりやすさを重視して四捨五入しました。 疑問異論等あれば手直しお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 15 05 クリティカル距離だ、曲射の着弾点だで盛り上がってるけど そんなの検証して数字出しても実用性皆無じゃね? 動く敵目の前にごろごろ転がって距離把握とかしてらんないし こればかりは感覚で覚えるしかないだろ 距離は拡散←連射←貫通の順で遠くなる(基本的に) 曲射は射線の終着点付近を軸に展開する これだけで十分 後は習うより慣れろの世界 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 41 23 ↑皆無では無いだろう 0から始める人にとっては あまり動かない敵で距離把握して覚えたら大型で実践するって時に要ると思う 接射してもエフェクト大きいから勘違いする人居るだろうしな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 18 34 破壊王つけたセレーネ(爪護符、ドリンクスキル攻撃大乗せて攻撃力267)だと強撃矢斬り27回で上位ロアルドロスの尻尾を切断できた。 極端に尻尾を斬りやすい相手(といってもロアルドロスぐらいしかいないが)なら、ソロで弓だけ使ってどうしても尻尾が欲しい時には狙ってみてもいい程度の数字じゃないかと。 長所というほどの長所でもないけど特徴であるのは確かだし削ることもないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-01-23 03 13 04 装備を整頓した時にレア度6の闇夜弓【影縫】がレア度5のパワーハンターボウⅡと鹿角ノ剛弾弓に挟まれた位置に行く現象を確認。 仕様かバグかはわかりませんが、見栄えが悪いのでそういうことが気になる方のために一応報告。 ちなみに何度整頓してもそこから動いてくれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 12 01 ↑の者ですが、試しにもう一本闇夜弓【影縫】を生産し整頓したところ、やはり同じところへ配置されました。 改善は見込めません。恐らく仕様かと。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 53 23 仕様でしょう。ちなみに全ての弓を制作した上で、闇夜弓【影縫】の下の欄に何の弓があるかご存じでしょうか? 実は突風弓【裏影縫】があります。『表(上)と裏(下)』という風にあえて配置したのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 25 20 弓の溜めについて解析してみました。長いのであぷろだに投げたのでよかったら。 ttp //www23.atpages.jp/mhp3/matome/uploda/src/MHP3_21.txt -- (名無しさん) 2011-01-29 16 10 27 王牙弓【稚雷】の曲射で地中へのダメージ確認 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 50 58 ↑5 アルクドスブランの曲射でも地中にダメージありました。 偶然これでハプルボッカ狩猟しましたが潜ったまま死んで剥ぎ取りは不可でした。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 02 41 矢斬りの蓄積値2でした (村クエのざわめく森のドスファンゴをシビレ罠にかけて切りまくってきたら毒ビンで15回で毒になった) -- (名無しさん) 2011-02-10 20 55 24 注目スキルに装填速度+があったほうがいい気がする。 結構短縮できる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 04 45 でも装填速度を付けるなら他のスキルをオススメするかな・・・。付け替えなんて三回くらいだし -- (名無しさん) 2011-02-28 00 59 07 最大生産数って結局あんまり効果的じゃないという結論ですよね。 コメントにしときました。 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 23 調合数はガンナー向け"汎用"としての掲載でしょう。破壊王は以前スキル欄を整理した時に左遷されただけで汎用性があるかは疑問だけど。 他のガンナーは共通で有用なスキルとして調合成功率UP,調合数UP,装填数UP,○○弾追加系,装填速度+1〜3,回避性能,耳栓or高級耳栓,隠密,体術,スタミナ急速回復なんかを挙げてる。 汎用スキルとして括ってしまうのなら効果説明するまでもない、はずだけど現状だとその他ごっちゃな印象は拭えない。 ここのは一度整理して編集待ちの頃にスキルの議論が過熱し過ぎて迂闊に触れなくなったせいで半端な感じで止まってんだよね。 -- (名無しさん) 2011-03-05 02 55 03 汎用と言ってもボウガンと弓じゃ大分事情が違うでしょ。 「射撃で」尻尾が切れない弓に破壊王いらなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-05 08 27 24 アルクドスルージュに破壊王付いてるだけでウカムの部位破壊だいぶ早くなるぞ。 使用目的が限定的すぎるかもしれんが破壊し切る前に殺しちゃいそうになるアカムウカムが 大きいので貫通が入りやすくて極めて相性がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-05 11 14 46 ↑3と2の人も書いてるけど、破壊王は汎用スキルとして載せるのはちょっと違う気がする。 載せる際に掲示板のほうで議論はされたのかな? 確かに↑の人の言うように部位破壊が楽になる場合もあるけど、アカムウカムで言ったら他の武器だって同じじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-03-05 13 46 41 ↑もし載せるのであれば「部位破壊が早くできる」っていう注意書きを書いておけばいいかと。 まあオススメスキルに載せるのは,微妙な気がするけど。 -- (名無しさん) 2011-03-05 17 26 21 汎用って言葉を変えてみたが、これでいいのかは疑問。 ↑2 そもそもスキルを「掲示板」で「議論」なんて無かったころから載ってた。 そんな代物に"お勧めスキル"なんて名称使ってたのでオススメ装備と区別できるように変えたんだけどね。 スキルは防具に依存してるからお勧めとか言いたくなるのはわかるけど 結局は弓の概要ページで最下に書き連ねるんだから本文中に出たor解説しきれなかったスキルのまとめでもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2011-03-06 21 31 46 注目スキルの集中の説明について、 手数が増えることによる火力UPも当然だが、溜め時間の短縮によるスタミナ消費軽減についても触れておくべきかと -- () 2011-03-09 02 39 31 破壊王についての議論は掲示板でやりませんか? -- (名無しさん) 2011-03-11 22 36 40 どう頑張っても爆裂型の矢の部分は複数回ヒットしなかったので修正しました。 ランスが20・20・27となっていたのでついでに修正 -- (名無しさん) 2011-03-13 12 07 43 ↑本当かい?上がるときと降りるときで2回当たるはずだが・・・ それぞれ一回ずつしか当たらんからどんなにでかいやつでも3回以上はヒットしないけど -- (名無しさん) 2011-03-21 17 35 29 爆発の見間違いじゃない?どうしてもって言うならへラギガス使って睡眠ビンの蓄積で数えてみれば? -- (名無しさん) 2011-03-21 21 15 00 クリティカル距離を修正しました。Lv4なのは貫通のクリティカル範囲が実用的だからです。(Lv3だとステップ6回位迄) 尚、クリティカル距離はあくまで飛距離補正×1.5の区間であり、多弾ヒット且つそれぞれの矢のクリティカルとなる区間が異なる為 射撃タイプ別の方では維持すべき距離として適正距離という言葉を使っています。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 32 40 矢切りは属性補正*0.5です(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 52 01
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道具 鉱石 魚 虫 ボウガン弾 弓ビン 素材アイテム 端材 その他素材&卵 チケット 支給品専用アイテム 原珠 精算アイテム 入手方法について コメント ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材は上位として扱っています。 道具 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 調合書①入門編 4 1 1000z 100z 購入 下位 所持しているだけで調合率5%UP 調合書②初級編 4 1 2000z 200z 購入 下位 調合書①と同時所持で調合成功率10%UP 調合書③中級編 4 1 5000z 500z 購入 下位 調合書①・②と同時所持で調合成功率20%UP 調合書④上級編 5 1 10000z 1000z 購入 下位 調合書①・②・③と同時所持で調合成功率30%UP 調合書⑤達人編 5 1 15000z 1500z 購入 下位 調合書①・②・③・④と同時所持で調合成功率45%UP 収納上手・技の書 4 1 3000z 購入 下位 購入するとアイテムボックスの収納が1ページ拡張される 収納上手・力の書 5 1 3000z 購入 上位 購入するとアイテムボックスの収納が1ページ拡張される 回復薬 1 10 66z 7z 購入・調合 下位 体力を30回復 回復薬グレート 2 10 16z 調合・剥ぎ取り 下位 体力を50回復 栄養剤 2 5 760z 25z 行商人・調合 下位 体力上限が10上昇 栄養剤グレート 3 5 92z 調合 下位 体力上限が20上昇 解毒薬 1 10 60z 6z 購入・調合・支給品 下位 100%の確率で解毒 漢方薬 2 10 250z 25z 行商人・調合 下位 100%の確率で解毒 体力10を回復 活力剤 3 10 92z 調合 下位 300秒間自然回復力が上昇 元気ドリンコ 2 10 6z 調合・支給品 下位 スタミナ上限が25上昇 睡眠を回避 強走薬 2 5 29z 調合 下位 180秒間スタミナが減らなくなる スタミナ上限が25上昇 強走薬グレート 3 5 205z 調合 下位 360秒間スタミナが減らなくなる スタミナ上限が50上昇 鬼人薬 4 5 67z 調合 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力が5上昇 鬼人薬グレート 5 5 283z 調合 下位 クエスト終了か力尽きるまで、攻撃力が7上昇 怪力の丸薬 1 5 280z 調合 下位 20秒間攻撃力が25上昇 怪力の種の効果とは重複しない 硬化薬 4 5 58z 調合 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力15上昇 硬化薬グレート 5 5 269z 調合 下位 クエスト終了か力尽きるまで、防御力25上昇 忍耐の丸薬 1 5 260z 調合 下位 20秒間防御力が135上昇 SA付与 忍耐の種の効果とは重複しない クーラードリンク 1 5 300z 30z 購入・調合・支給品 下位 600秒間暑さ【小】無効 暑さ【大】エリアでは400秒しか持続しない ホットドリンク 1 5 250z 25z 購入・調合・支給品 下位 600秒間寒さ【小】無効 寒さ【大】エリアでは400秒しか持続しない 消散剤 2 10 14z 調合・支給品 下位 モンスターの攻撃で付着した雪や泥を落とす 消臭玉 2 10 8z 調合・支給品 下位 食事不可を治療する 範囲内の仲間にも効果あり 千里眼の薬 3 3 300z 30z 行商人・支給品 下位 30秒間大型モンスターの位置がわかる 秘薬 3 2 210z 調合 下位 体力の上限が最大になり、最大まで回復する いにしえの秘薬 5 1 345z 調合 下位 体力・スタミナの上限が最大になり、最大まで回復する 生命の粉 3 10 59z 調合 下位 生命の粉塵の調合素材 生命の粉塵 4 3 315z 調合 下位 エリアの仲間全員の体力を50回復 増強剤 2 5 480z 48z 行商人・調合 下位 捕獲用麻酔薬 4 10 150z 15z 購入・調合 下位 力の護符 5 1 36000z 3600z 購入 下位 常時攻撃力が6上昇 力の爪の効果と併用できる 力の爪 5 1 6840z 調合 上位 常時攻撃力が9上昇 力の護符の効果と併用できる 守りの護符 5 1 24000z 2400z 購入 下位 常時防御力が12上昇 守りの爪の効果と併用できる 守りの爪 5 1 5040z 調合 上位 常時防御力が18上昇 守りの護符の効果と併用できる 生肉 1 10 50z 5z 農場・剥ぎ取り 下位 罠として設置可能 毒生肉 1 10 188z 19z 行商人・調合 下位 罠として設置可能 モンスターが食べると毒状値蓄積 シビレ生肉 2 10 300z 30z 行商人・調合 下位 罠として設置可能 モンスターが食べると麻痺値蓄積 眠り生肉 1 10 315z 32z 行商人・調合 下位 罠として設置可能 モンスターが食べると睡眠値蓄積 生焼け肉 1 10 3z 肉焼き 下位 スタミナ上限が25上昇 こんがり肉 2 10 48z 肉焼き 下位 スタミナ上限が50上昇 コゲ肉 1 10 1z 肉焼き 下位 スタミナ上限がそれぞれ1/2の確率で+25,-25 クーラーミート 1 10 30z 調合 下位 クーラードリンクの効果 スタミナ上限が50上昇 ホットミート 1 10 25z 調合 下位 ホットドリンクの効果 スタミナ上限が50上昇 生焼け魚 1 10 2z 肉焼き 下位 体力ゲージの赤い部分を回復 こんがり魚 2 10 40z 肉焼き 下位 体力ゲージの赤い部分を回復 180秒間自然回復力上昇 コゲ魚 1 10 1z 肉焼き 下位 体力ゲージの赤い部分をそれぞれ1/2の確率で回復,消滅 ユクモ温泉たまご 2 5 1z 村・山菜爺 下位 村の道具屋横の卵を(□ボタンで調べると一定確率で入手使用すると体力の赤ゲージを回復 60秒間自然回復量上昇 ブーメラン 4 5 150z 15z 購入・調合 下位 当てると斬撃属性8の固定ダメージ 一定確率で紛失する立ってorダッシュしながら使うと水平に、Rボタンを押さずに走りながらで上向きゆっくり歩くorしゃがみながら使うと下向きに投げる 素材玉 1 30 150z 15z 購入・調合・支給品 下位 ペイントボール 1 99 10z 調合・支給品 下位 600秒間当てたモンスターの位置がわかる 当てた時のダメージは0 閃光玉 2 5 57z 調合 下位 モンスターの視界で炸裂させると一定時間モンスターの視界を封じる効かないタイミングが存在し、効かないモンスターもいる 音爆弾 2 10 45z 調合 下位 モンスター周辺で炸裂させると音波効果が発生怯みを発生させたり強制的に怒らせたりする モンスターのフン 1 10 1z 採取 下位 畑のウネの土レベルを上げる 竜のフン 4 99 2z 採取 下位 畑のウネの土レベルを上げる こやし玉 2 10 160z 80z 行商人・調合 下位 モンスターに当てるとそのエリアから退避させる大型モンスターの拘束攻撃を振り掃う 当てた時のダメージは0 けむり玉 2 10 44z 調合 下位 モンスターの視界を遮り発見され難くなる 毒けむり玉 2 10 60z 調合・支給品 下位 微弱な毒煙(毒10)を狭い範囲に撒き散らす(スキルで強化可能) モドリ玉 3 1 300z 30z 行商人・調合 下位 ベースキャンプに戻れる使用後、移動までの間に攻撃を受けると移動に失敗する 捕獲用麻酔玉 4 8 35z 調合 下位 捕獲に使用麻酔玉を2個当てる,弱らせる,罠に掛けるを全て満たすと捕獲できる クモの巣 1 10 6z 採取 下位 ネット 2 10 54z 調合 下位 トラップツール 3 2 200z 20z 購入 下位 落とし穴 3 1 46z 調合 下位 一部を除く大型モンスターを落とす 地形により設置制限がある2体同時に落ちることもある。ダメージ補正*1.1(最終的なダメージに*1.1) シビレ罠 3 1 320z 160z 調合 下位 一部を除く大型モンスターを痺れさせる(麻痺効果はない)2体同時に掛かることもある 爆薬 2 20 222z 22z 行商人・調合 下位 小タル 1 10 80z 8z 購入・採取 下位 大タル 2 10 210z 21z 購入・採取 下位 小タル爆弾 2 10 156z 16z 購入・調合 下位 時限式爆弾 20ダメージを与える 大タル爆弾 3 3 518z 52z 購入・調合 下位 起爆式爆弾 80ダメージを与える 衝撃を与えると爆発する 大タル爆弾G 4 2 80z 調合 下位 起爆式爆弾 150ダメージを与える 衝撃を与えると爆発する 打上げタル爆弾 2 10 180z 18z 行商人・調合 下位 使用すると真上に飛ぶ 20ダメージを与える マタタビ爆弾 4 10 12z 調合 下位 時限式爆弾 ダメージは無い アイルー・メラルーに当てると酔って落し物を落とすオトモに当てると酔っ払って全方位防御し反撃する JUMPタル爆弾 5 5 80z 山菜爺 下位 放物線を描いて飛んでいく爆弾 80ダメージを与える山菜爺に財宝Jチケット等を渡すと貰える ポリタン爆弾 5 10 50z 山菜爺 下位 起爆式爆弾 80ダメージ+雷属性50(固定)を与える 衝撃を与えると爆発する山菜爺に電撃チケット等を渡すと貰える ボロピッケル 1 3 60z 6z 購入・調合・支給品 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率大 ピッケル 1 4 160z 16z 購入・調合 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率中 ピッケルグレート 3 5 240z 24z 購入・調合 下位 フィールドでの鉱石の採取に使用する 破損確率小 ボロ虫あみ 1 3 30z 3z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率大 虫あみ 1 4 80z 8z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率中 虫あみグレート 3 5 120z 12z 購入・調合 下位 フィールドでの虫の採取に使用する 破損確率小 肉焼きセット 4 1 560z 56z 購入 下位 生肉を変化させる 砥石 1 20 80z 8z 購入・採取 下位 斬れ味を150回復する片手剣の抜刀状態に使用すると納刀状態に移行 カラの実 1 99 2z 1z 購入・採取 下位 畑に植えることができる カラ骨 2 99 30z 3z 行商人・採取 下位 釣りミミズ 2 10 20z 2z 購入 下位 釣りポイントで釣りが可能 畑のウネの土レベルを上げる 釣りフィーバエ 3 10 30z 3z 行商人・採取 下位 どんな魚でも最初の引きで釣る事ができる餌 黄金ダンゴ 4 5 30z 調合 下位 黄金魚と錦魚のみが食い付く餌 バクダンゴ 2 5 7z 調合 下位 爆発する魚のみが食いつく餌 大漁ダンゴ 2 5 4z 調合 下位 黄金魚と錦魚以外が食いつく餌 大量に取れる 双眼鏡 1 1 50z 5z 購入 下位 遠くを見る事ができる 操作方法はボウガンの可変倍率スコープと同じ もえないゴミ 1 99 1z 調合 下位 調合失敗でできたゴミ 角笛 2 1 480z 48z 購入 下位 モンスターの注目を引く 一定確率で壊れる 回復笛 4 1 550z 調合 下位 エリア内の仲間全員の体力を30回復 一定確率で壊れる 解毒笛 4 1 300z 調合 下位 エリア内の仲間全員を解毒する 一定確率で壊れる 鬼人笛 5 1 1080z 調合 下位 エリア内の仲間全員の攻撃力10上昇鬼人薬(G)に効果が上乗せされ丸薬や種とは重複しない 硬化笛 5 1 986z 調合 下位 エリア内の仲間全員の防御力20上昇硬化薬(G)に効果が上乗せされ丸薬や種とは重複しない ハチミツ 2 10 45z 農場・採取 下位 薬草 1 10 20z 2z 購入・採取 下位 体力を20回復 畑に植えることができる げどく草 1 10 20z 2z 行商人・採取 下位 50%の確率で解毒 畑に植えることができる 火薬草 2 20 40z 4z 行商人・採取 下位 霜ふり草 2 20 64z 6z 行商人・採取 下位 畑に植えることができる ツタの葉 1 10 75z 8z 行商人・採取 下位 ネムリ草 1 10 50z 5z 行商人・採取 下位 畑に植えることができる ネンチャク草 1 30 24z 2z 行商人・採取 下位 マタタビ 1 10 14z 1z 行商人・採取 下位 所持しているとメラルーが優先して盗む サボテンの花 2 10 100z 10z 行商人・採取 下位 トウガラシ 2 10 44z 4z 行商人・採取 下位 畑に植えることができる ムチューリップ 1 99 4z 農場 下位 農場の虫の餌 畑に植えることができる アオキノコ 2 10 24z 2z 行商人・採取 下位 ニトロダケ 2 20 60z 6z 行商人・採取 下位 マヒダケ 3 10 150z 15z 行商人・採取 下位 毒テングダケ 2 10 75z 8z 行商人・採取 下位 食べると毒状態になる 体力上限+10or-10 飲み溜めが可能(制限なし) ドキドキノコ 3 10 18z 採取 下位 食べるとランダムで様々な効果が起こる クタビレタケ 2 10 90z 9z 行商人・採取 下位 マンドラゴラ 3 10 400z 40z 行商人・採取 下位 オオマヒシメジ 4 99 40z 農場 下位 ツルハシイタケ 1 99 6z 農場 下位 農場での採掘用アイテム ペイントの実 1 99 60z 6z 行商人・採取 下位 畑に植えることができる 怪力の種 2 10 280z 140z 行商人・採取 下位 180秒間攻撃力を10増加する 畑に植えることができる 忍耐の種 2 10 220z 110z 行商人・採取 下位 180秒間防御力を20増加する 畑に植えることができる ウチケシの実 2 10 120z 採取・農場 下位 各属性やられ,耐性・ステータスダウンを回復 畑に植えることができる 龍殺しの実 4 20 78z 採取・農場・剥ぎ取り 下位 はじけクルミ 2 30 82z 4z 行商人・農場・採取 下位 畑に植えることができる ハリの実 1 99 22z 1z 行商人・農場・採取 下位 畑に植えることができる ツラヌキの実 1 60 40z 4z 行商人・採取 下位 畑に植えることができる カクサンの実 2 10 120z 12z 行商人・農場・採取 下位 畑に植えることができる 赤の種 2 99 10z 1z 行商人・農場・採取 下位 畑に植えることができる 緑の種 2 99 10z 1z 行商人・農場・採取 下位 畑に植えることができる ペピポパンプキン 4 99 20z 農場 下位 南瓜の端材を3個入手可能 良質な灰 1 99 16z 農場 下位 畑のウネの土レベルを上げる 鉱石 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手端材 個数 入手方法 入手可能 備考 石ころ 1 99 - 1z - - 農場・採掘・採取 下位 投げる事ができる 鉄鉱石 4 99 - 60z 鉱石の端材 1 農場・採掘 下位 大地の結晶 4 99 - 80z 鉱石の端材 1 農場・採掘 下位 さびた・風化した系の強化に必要 マカライト鉱石 4 99 - 160z 鉱石の端材 2 農場・採掘 下位 シーブライト鉱石 4 99 - 420z 鉱石の端材 2 採掘 下位 水没林で採掘可能 ベアライト石 4 99 - 140z 鉱石の端材 1 農場・採掘 下位 水没林・凍土・火山 アイシスメタル 4 99 - 320z 鉱石の端材 3 採掘 下位 凍土 ライトクリスタル 4 99 - 1150z 鉱石の端材 4 農場・採掘 下位 凍土・火山 ドラグライト鉱石 4 99 - 480z 鉱石の端材 3 農場・採掘 下位 火山 溶岩塊 4 99 - 530z 鉱石の端材 4 採掘・報酬 下位 ウラガンキン・アグナコトル 紅蓮石 4 99 - 860z 鉱石の端材 4 採掘 下位 火山 カブレライト鉱石 6 99 - 680z 鉱石の上端材 1 農場・採掘 上位 デプスライト鉱石 6 99 - 720z 鉱石の上端材 1 採掘 上位 水没林 ユニオン鉱石 6 99 - 1020z 鉱石の上端材 1 農場・採掘 上位 凍土・火山 グラシスメタル 6 99 - 640z 鉱石の上端材 2 採掘 上位 凍土 獄炎石 6 99 - 1720z 鉱石の上端材 1 採掘 上位 火山 氷結晶 4 99 - 60z - - 農場・採掘 下位 凍土 虹水晶 4 99 - 200z - - 農場 下位 採掘用トロッコで入手可能 武具石 4 99 1500z 150z - - 農場・購入 下位 アルバトリオン登場後に購入可 武具玉 4 99 800pts 80z - - 農場・採掘・調合・報酬 下位 ユクモポイントと交換 上武具玉 5 99 3000pts 300z - - 農場・採掘・調合・報酬 下位 ユクモポイントと交換 堅武具玉 6 99 4000pts 400z - - 農場・採掘・調合・報酬 上位 ユクモポイントと交換 重武具玉 7 99 6000pts 600z - - 農場・採掘・報酬 上位 ユクモポイントと交換 魚 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 使用時の効果備考 キレアジ 1 20 135z 45z 行商人・農場 下位 斬れ味を100回復する サシミウオ 1 10 - 45z 農場・釣り 下位 体力を回復する 眠魚 2 10 90z 45z 行商人・農場・釣り 下位 ハリマグロ 1 30 190z 50z 行商人・農場・釣り 下位 はじけイワシ 2 40 38z 15z 行商人・農場・釣り 下位 カクサンデメキン 4 10 300z 150z 行商人・農場・釣り 下位 ハレツアロワナ 4 10 90z 45z 行商人・農場・釣り 下位 バクレツアロワナ 4 10 270z 135z 行商人・農場・釣り 下位 小金魚 4 99 - 500z 農場・釣り 下位 シンドイワシ 2 20 140z 48z 行商人・農場・釣り 下位 古代魚 5 99 - 1500z 農場・釣り 上位 渓流・水没林・孤島で釣れる イチノタチウオ 4 10 - 100z 農場 下位 うなりうねり貝 4 10 - 100z 農場 下位 ヨロイシダイ 4 10 - 60z 農場 下位 古代鮫の皮 4 99 - 380z 農場 下位 ニャンタークエストの孤島でのみ入手 虫 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手端材 個数 入手方法 入手可能 備考 虫の死骸 1 10 - 1z - - 農場・採取・虫あみ 下位 イレグイモムシ 1 99 15z 3z - - 行商人・農場・虫あみ 下位 ボンバッタ 1 99 30z 3z - - 行商人・農場・虫あみ 下位 ツチハチノコ 1 99 300z 30z - - 行商人・農場・採取 下位 農場のハチの巣箱で採取可能 不死虫 4 10 420z 210z - - 行商人・農場・虫あみ 下位 にが虫 1 10 - 2z - - 農場・虫あみ 下位 50%の確率で解毒 光蟲 2 10 96z 48z - - 農場・虫あみ 下位 雷光虫 4 99 - 150z - - 農場・虫あみ 下位 セッチャクロアリ 4 99 - 120z 虫の端材 1 農場・虫あみ 下位 キラビートル 4 99 - 200z 虫の端材 1 農場・虫あみ 下位 ドスヘラクレス 4 99 - 540z 虫の端材 2 農場・虫あみ 下位 超電雷光虫 4 99 - 350z 虫の端材 3 虫あみ・報酬 下位 ジンオウガの背中を採取 王族カナブン 6 99 - 800z 虫の上端材 1 農場・虫あみ 上位 マレコガネ 6 99 - 1000z 虫の上端材 2 農場・虫あみ 上位 ハナスズムシ 4 99 - 180z 虫の端材 3 農場 下位 オオクワアゲハ 4 99 - 220.z 虫の端材 3 農場 下位 ボウガン弾 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 LV1 通常弾 1 ∞ 1z 0z 購入・支給品 下位 弾数無限 LV2 通常弾 1 99 3z 1z 購入・調合 下位 LV3 通常弾 2 99 5z 2z 購入・調合 下位 跳弾が狙える LV1 貫通弾 2 60 12z 1z 購入・調合 下位 LV2 貫通弾 2 60 16z 2z 購入・調合 下位 LV3 貫通弾 3 60 22z 3z 購入・調合 下位 LV1 散弾 2 60 12z 1z 購入・調合 下位 LV2 散弾 2 60 18z 2z 購入・調合 下位 LV3 散弾 3 60 24z 3z 購入・調合 下位 LV1 徹甲榴弾 3 9 41z 4z 購入・調合 下位 頭部HITでめまい値増加 LV2 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV3 徹甲榴弾 3 9 - 7z 調合 下位 LV1 拡散弾 2 3 38z 4z 購入・調合 下位 LV2 拡散弾 3 3 - 6z 調合 下位 LV3 拡散弾 3 3 - 10z 調合 下位 火炎弾 3 60 20z 2z 購入・調合 下位 火属性 水冷弾 3 60 20z 2z 購入・調合 下位 水属性 電撃弾 3 60 20z 2z 購入・調合 下位 雷属性 氷結弾 3 60 20z 2z 購入・調合 下位 氷属性 滅龍弾 5 3 100z 10z 行商人・調合 下位 龍属性 斬裂弾 3 30 30z 3z 購入・調合 下位 尻尾切断可能 LV1 毒弾 2 12 17z 2z 購入・調合 下位 毒属性 LV2 毒弾 3 12 - 2z 調合 下位 LV1 麻痺弾 3 12 26z 3z 購入・調合 下位 麻痺属性 LV2 麻痺弾 4 8 - 5z 調合 下位 LV1 睡眠弾 3 12 17z 2z 購入・調合 下位 睡眠属性 LV2 睡眠弾 4 8 - 3z 調合 下位 LV1 減気弾 2 12 26z 3z 購入・調合 下位 スタミナ減少+頭部HITでめまい値増加 LV2 減気弾 3 8 - 5z 調合 下位 LV1 回復弾 1 12 8z 2z 購入・調合 下位 HITした相手を回復 LV2 回復弾 2 12 15z 2z 購入・調合 下位 鬼人弾 3 5 - 9z 調合 下位 HITした味方の攻撃力UP 硬化弾 3 5 - 7z 調合 下位 HITした味方の防御力UP+SA付与 捕獲用麻酔弾 3 8 - 4z 調合・支給品 下位 捕獲に使用可能 ペイント弾 1 99 - 6z 調合 下位 モンスターにペイントを付ける 弓ビン アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 空きビン 1 99 5z 1z 購入・調合・支給品 下位 強撃ビン 2 50 32z 3z 購入・調合・支給品 下位 ダメージが上昇する 接撃ビン 3 20 27z 3z 購入・調合 下位 接近攻撃の斬れ味が上がるクリティカル距離の変化 毒ビン 3 20 17z 2z 購入・調合・支給品 下位 モンスターに毒効果 麻痺ビン 3 20 26z 3z 購入・調合 下位 モンスターに麻痺効果 睡眠ビン 3 20 17z 2z 購入・調合 下位 モンスターに睡眠効果 減気ビン 3 20 19z 2z 購入・調合 下位 モンスターに減気効果 ペイントビン 1 99 20z 6z 購入・調合 下位 モンスターにペイントを付ける アイテム一覧前半を編集 素材アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手端材 個数 入手方法 入手可能 入手元モンスター&入手場所 ユクモの木 4 10 50z 木の端材 1 採取 下位 渓流 エリア4,5,9の倒木 ユクモの堅木 6 10 350z 木の上端材 1 採取 上位 渓流 エリア4,5,9の倒木 なぞの骨 1 99 1z - 採取・報酬 下位 なぞの頭骨 4 99 120z 骨の端材 1 採取 下位 棒状の骨 1 99 15z 骨の端材 1 採取・報酬 下位 竜骨【小】 3 99 10z 骨の端材 1 採取・報酬 下位 竜骨【中】 4 99 210z 骨の端材 2 報酬・剥ぎ取り 下位 中型以上のモンスターからの剥ぎ取り中型以上のモンスターのクエスト報酬 竜骨【大】 4 99 440z 骨の端材 3 報酬・剥ぎ取り 下位 大型モンスターからの剥ぎ取り大型モンスターのクエスト報酬 上竜骨 4 99 - 560z 骨の端材 3 下位 尖竜骨 6 99 - 660z 骨の上端材 2 上位 堅竜骨 6 99 - 840z 骨の上端材 4 上位 上質な鳥竜骨 6 99 - 210z 骨の上端材 1 上位 大きな骨 4 99 - 150z 骨の端材 2 採取・報酬 下位 堅牢な骨 6 99 - 600z 骨の上端材 1 上位 ドスファンゴ、アオアシラ いにしえの龍骨 6 99 - 500z 骨の上端材 3 農場・採取 上位 凍土 エリア4,5,7,9で採取 竜の牙 3 50 58 6z - 行商人・報酬 下位 竜の爪 3 50 180 18z - 行商人・報酬 下位 鳥竜玉 7 99 4850z - 上位 竜玉 7 99 6000z - 上位 古龍の血 5 99 1500z - 下位 ジエン・モーラン、アルバトリオン 鳴き袋 4 99 15z - 報酬・剥ぎ取り 下位 ドスジャギィ、クルペッコ原種・亜種 毒袋 4 99 96z - 下位 ドスフロギィ、ギギネブラ 猛毒袋 6 99 288z - 上位 ドスフロギィ 麻痺袋 4 99 120z - 下位 ラングロトラ 強力麻痺袋 6 99 360z - 上位 睡眠袋 4 99 230z - 下位 ドスバギィ 昏睡袋 6 99 690z - 上位 火炎袋 4 99 240z - 下位 リオレイア、リオレウス 爆炎袋 6 99 720z - 上位 リオレイア原種・希少種リオレウス原種・希少種 水袋 4 99 170z - 下位 ロアルドロス 大水袋 6 99 510z - 上位 ロアルドロス原種・亜種 電撃袋 6 99 960z - 上位 ギギネブラ亜種 氷結袋 4 99 290z - 下位 ベリオロス 凍結袋 6 99 870z - 上位 狂走エキス 3 20 56z - 下位 ロアルドロス原種・亜種 アルビノエキス 3 20 122z - 下位 ギギネブラ原種・亜種 モンスターの体液 4 99 500z - 採取・報酬・剥ぎ取り 下位 ブナハブラ・オルタロス・ギィギ モンスターの濃汁 6 99 1000z - 採取・報酬・剥ぎ取り 上位 丸鳥の羽 4 99 280z 毛皮の端材 1 報酬・剥ぎ取り 下位 ガーグァ ケルビの角 4 99 520z 52z - 下位 ケルビ 暖かい毛皮 4 99 40z 毛皮の端材 1 下位 ケルビ・ガウシカ 上質な毛皮 6 99 120z 毛皮の上端材 1 上位 ガウシカの角 4 99 58z - 下位 ガウシカ 草食竜の甲殻 4 99 70z 草食竜の端材 1 下位 リノプロス 草食竜の堅殻 6 99 210z 草食竜の上端材 1 上位 草食竜の頭殻 4 99 120z 草食竜の端材 2 下位 垂皮竜の皮 4 99 60z 垂皮竜の端材 1 下位 ズワロポス 垂皮竜の上皮 6 99 180z 垂皮竜の上端材 1 上位 大きなヒレ 4 99 200z - 下位 デルクス、ジエン・モーラン口内 上質なヒレ 6 99 600z - 上位 とがった牙 4 99 170z - 下位 デルクス なめらかな皮 4 99 65z - 下位 ギィギ 飛甲虫の甲殻 4 99 120z 甲虫の端材 1 下位 ブナハブラ 飛甲虫の堅殻 6 99 360z 甲虫の上端材 1 上位 飛甲虫の羽 4 99 75z 甲虫の端材 1 下位 飛甲虫の麻痺針 4 99 35z - 下位 甲虫の大顎 4 99 185z 甲虫の端材 2 下位 オルタロス※腹袋のレア度は下位が6上位が4で間違いないので注意 甲虫の腹袋 6 99 112z 甲虫の端材 1 下位 上質な腹袋 4 99 336z 甲虫の上端材 1 上位 ファンゴの毛皮 1 50 40z 毛皮の端材 1 下位 ブルファンゴ ファンゴの頭 4 99 130z - 下位 ブルファンゴ、ドスファンゴ 大猪の皮 4 99 230z 大猪の端材 1 下位 ドスファンゴ 大猪の硬い皮 6 99 690z 大猪の上端材 1 上位 大猪の牙 4 99 260z 大猪の端材 1 下位 ジャギィの鱗 4 99 38z - 下位 ジャギィ ジャギィの上鱗 6 99 114z - 上位 ジャギィの皮 4 99 25z - 下位 鳥竜種の牙 4 50 80z 14z - 購入・報酬・剥ぎ取り 下位 狗竜の皮 4 99 260z 狗竜の端材 1 下位 ドスジャギィ 狗竜の上皮 6 99 780z 狗竜の上端材 1 上位 狗竜の爪 4 99 180z 狗竜の端材 1 下位 狗竜の尖爪 6 99 540z 狗竜の上端材 1 上位 王者のエリマキ 4 99 580z 狗竜の端材 2 部位破壊 下位 狗竜の頭 4 99 720z 狗竜の端材 3 下位 フロギィの鱗 4 99 45z - 下位 フロギィ フロギィの上鱗 6 99 135z - 上位 フロギィの皮 4 99 40z - 下位 フロギィの毒牙 4 99 50z 25z - 購入・報酬・剥ぎ取り 下位 毒狗竜の皮 4 99 280z 毒狗竜の端材 1 下位 ドスフロギィ 毒狗竜の上皮 6 99 840z 毒狗竜の上端材 1 上位 毒狗竜の腕甲 4 99 210z 毒狗竜の端材 1 下位 毒狗竜の堅腕甲 6 99 630z 毒狗竜の上端材 1 上位 王者のクチバシ 4 99 630z 毒狗竜の端材 2 下位 バギィの鱗 4 99 60z - 下位 バギィ バギィの上鱗 6 99 180z - 上位 バギィの皮 4 99 55z - 下位 眠狗竜の皮 4 99 300z 眠狗竜の端材 1 下位 ドスバギィ 眠狗竜の上皮 6 99 900z 眠狗竜の上端材 1 上位 眠狗竜の爪 4 99 230z 眠狗竜の端材 1 下位 眠狗竜の尖爪 6 99 690z 眠狗竜の上端材 1 上位 王者のトサカ 4 99 680z 眠狗竜の端材 1 下位 青熊獣の毛 4 99 220z 青熊獣の端材 1 下位 アオアシラ 青熊獣の剛毛 6 99 660z 青熊獣の上端材 1 上位 青熊獣の甲殻 4 99 270z 青熊獣の端材 1 下位 青熊獣の堅殻 6 99 810z 青熊獣の上端材 1 上位 青熊獣の腕甲 4 99 360z 青熊獣の端材 2 部位破壊 下位 青熊獣の堅腕甲 6 99 1080z 青熊獣の上端材 2 上位 白兎獣の毛 4 99 280z 白兎獣の端材 1 下位 ウルクスス 白兎獣の剛毛 6 99 840z 白兎獣の上端材 1 上位 白兎獣の耳 4 99 420z 白兎獣の端材 2 下位 白兎獣の大耳 6 99 1260z 白兎獣の上端材 2 上位 白兎獣の腹甲 4 99 320z 白兎獣の端材 1 下位 白兎獣の堅腹甲 6 99 960z 白兎獣の上端材 1 上位 白兎獣の氷爪 4 99 210z 白兎獣の端材 1 下位 白兎獣の凍爪 6 99 630z 白兎獣の上端材 1 上位 赤甲獣の甲殻 4 99 350z 赤甲獣の端材 1 下位 ラングロトラ 赤甲獣の堅殻 6 99 1050z 赤甲獣の上端材 1 上位 赤甲獣の爪 4 99 420z 赤甲獣の端材 1 下位 赤甲獣の尖爪 6 99 1260z 赤甲獣の上端材 1 上位 赤甲獣の蛇腹甲 4 99 750z 赤甲獣の端材 2 下位 彩鳥の鱗 4 99 280z 彩鳥の端材 1 下位 クルペッコ 彩鳥の上鱗 6 99 840z 彩鳥の上端材 1 上位 彩鳥の羽根 4 99 490z 彩鳥の端材 1 下位 彩鳥の翼 6 99 1470z 彩鳥の上端材 1 上位 極彩色の羽根 4 99 720z 彩鳥の端材 2 下位 クルペッコ原種・亜種 へんなクチバシ 4 99 1300z 彩鳥の端材 2 部位破壊 下位 ステキなクチバシ 6 99 2600z 彩鳥の上端材 2 部位破壊 上位 火打石 4 99 560z 彩鳥の端材 3 部位破壊 下位 クルペッコ 紅彩鳥の上鱗 6 99 1260z 彩鳥の上端材 2 上位 クルペッコ亜種 紅彩鳥の翼 6 99 2205z 彩鳥の上端材 2 上位 電気石 6 99 2240z 彩鳥の上端材 3 部位破壊 上位 水生獣の皮 4 99 180z - 下位 ルドロス 水生獣の上皮 6 99 540z - 上位 未熟な海綿質 4 99 200z - 下位 海綿質の皮 4 99 320z 水獣の端材 1 下位 ロアルドロス 海綿質の上皮 6 99 960z 水獣の上端材 1 上位 水獣の鱗 4 99 220z 水獣の端材 1 下位 水獣の上鱗 6 99 660z 水獣の上端材 1 上位 水獣の爪 4 99 580z 水獣の端材 1 下位 水獣の鋭爪 6 99 1740z 水獣の上端材 1 上位 水獣のトサカ 4 99 1020z 水獣の端材 2 下位 高級なトサカ 6 99 3060z 水獣の上端材 2 上位 ロアルドロス原種・亜種 水獣の尻尾 4 99 720z 水獣の端材 2 下位 海綿質の紫皮 6 99 1440z 水獣の上端材 2 上位 ロアルドロス亜種 紫水獣の上鱗 6 99 990z 水獣の上端材 2 上位 紫水獣の鋭爪 6 99 2610z 水獣の上端材 2 上位 土砂竜の甲殻 4 99 390z 土砂竜の端材 1 下位 ボルボロス 土砂竜の堅殻 6 99 1170z 土砂竜の上端材 1 上位 土砂竜の背甲 4 99 480z 土砂竜の端材 1 下位 土砂竜の堅甲 6 99 1440z 土砂竜の上端材 1 上位 土砂竜の爪 4 99 520z 土砂竜の端材 1 下位 土砂竜の鋭爪 6 99 1560z 土砂竜の上端材 1 上位 土砂竜の頭殻 4 99 1200z 土砂竜の端材 2 下位 土砂竜の尻尾 4 99 720z 土砂竜の端材 2 下位 肥沃なドロ 4 99 200z - 下位 氷砕竜の堅殻 6 99 1755z 土砂竜の上端材 2 上位 ボルボロス亜種 氷砕竜の堅甲 6 99 2160z 土砂竜の上端材 2 上位 氷砕竜の鋭爪 6 99 2340z 土砂竜の上端材 3 上位 氷砕竜の頭殻 6 99 3000z 土砂竜の上端材 3 上位 氷砕竜の尻尾 6 99 2520z 土砂竜の上端材 3 上位 凍った粘液塊 6 99 900z - 上位 潜口竜の甲殻 4 99 480z 潜口竜の端材 1 下位 ハプルボッカ 潜口竜の堅殻 6 99 1440z 潜口竜の上端材 1 上位 潜口竜の皮 4 99 600z 潜口竜の端材 1 下位 潜口竜の上皮 6 99 1800z 潜口竜の上端材 1 上位 潜口竜の爪 4 99 820z 潜口竜の端材 1 下位 潜口竜の尖爪 6 99 2460z 潜口竜の上端材 2 上位 潜口竜の頭殻 4 99 1380z 潜口竜の端材 2 下位 鮮やかな体液 4 99 350z - 下位 極彩色の体液 6 99 1050z - 上位 毒怪竜の皮 4 99 540z 毒怪竜の端材 1 下位 ギギネブラ 毒怪竜の上皮 6 99 1620z 毒怪竜の上端材 1 上位 不気味な皮 4 99 980z 毒怪竜の端材 2 下位 不気味な上皮 6 99 2940z 毒怪竜の上端材 2 上位 毒怪竜の爪 4 99 750z 毒怪竜の端材 1 下位 毒怪竜の鋭爪 6 99 2250z 毒怪竜の上端材 1 上位 おそろしいクチ 4 99 1800z 毒怪竜の端材 3 下位 不気味な毒腺 4 99 320z - 下位 不気味な猛毒腺 6 99 960z - 上位 電怪竜の上皮 6 99 2430z 毒怪竜の上端材 2 上位 ギギネブラ亜種 電怪竜の鋭爪 6 99 3375z 毒怪竜の上端材 2 上位 雌火竜の鱗 4 99 490z 雌火竜の端材 1 下位 リオレイア 雌火竜の上鱗 6 99 1470z 雌火竜の上端材 1 上位 雌火竜の甲殻 4 99 650z 雌火竜の端材 1 下位 雌火竜の堅殻 6 99 1950z 雌火竜の上端材 1 上位 雌火竜の翼膜 4 99 780z 雌火竜の端材 2 下位 雌火竜の棘 4 99 2000z 雌火竜の端材 3 下位 雌火竜の上棘 6 99 4000z 雌火竜の上端材 3 上位 雌火竜の逆鱗 5 99 4850z 雌火竜の端材 10 下位 リオレイア原種・希少種 雌火竜の紅玉 7 99 9700z 雌火竜の上端材 10 上位 金火竜の上鱗 6 99 2200z 雌火竜の上端材 2 上位 リオレイア希少種 金火竜の堅殻 6 99 3900z 雌火竜の上端材 2 上位 金火竜の上棘 6 99 5600z 雌火竜の上端材 4 上位 火竜の鱗 4 99 490z 火竜の端材 1 下位 リオレウス 火竜の上鱗 6 99 1470z 火竜の上端材 1 上位 火竜の甲殻 4 99 650z 火竜の端材 1 下位 火竜の堅殻 6 99 1950z 火竜の上端材 1 上位 火竜の翼膜 4 99 880z 火竜の端材 1 下位 火竜の尻尾 4 99 1200z 火竜の端材 2 下位 火竜の逆鱗 5 99 4850z 火竜の端材 10 下位 リオレウス原種・希少種 火竜の紅玉 7 99 9700z 火竜の上端材 10 上位 銀火竜の上鱗 6 99 2200z 火竜の上端材 2 上位 リオレウス希少種 銀火竜の堅殻 6 99 3900z 火竜の上端材 2 上位 銀火竜の尻尾 6 99 4800z 火竜の上端材 2 上位 火竜の翼爪 4 99 600z - 下位 リオレイア、リオレウス 火竜の骨髄 5 99 2100z - 下位 火竜の延髄 7 99 6300z - 上位 リオレイア原種・希少種リオレウス原種・希少種 火竜の煌液 6 99 2500z - 上位 リオレイア希少種、リオレウス希少種 雷狼竜の甲殻 4 99 650z 雷狼竜の端材 1 下位 ジンオウガ 雷狼竜の堅殻 6 99 1950z 雷狼竜の上端材 1 上位 雷狼竜の帯電毛 4 99 490z 雷狼竜の端材 1 下位 雷狼竜の高電毛 6 99 1470z 雷狼竜の上端材 1 上位 雷狼竜の角 4 99 840z 雷狼竜の端材 3 下位 雷狼竜の尖角 6 99 2520z 雷狼竜の上端材 3 上位 雷狼竜の爪 4 99 700z 雷狼竜の端材 1 下位 雷狼竜の尖爪 6 99 2100z 雷狼竜の上端材 1 上位 雷狼竜の尻尾 4 99 1200z 雷狼竜の端材 3 下位 雷狼竜の蓄電殻 4 99 800z 雷狼竜の端材 2 下位 雷狼竜の高電殻 6 99 2400z 雷狼竜の上端材 2 上位 雷狼竜の逆鱗 5 99 4850z 雷狼竜の端材 10 下位 雷狼竜の碧玉 7 99 9700z 雷狼竜の上端材 10 上位 迅竜の鱗 4 99 466z 迅竜の端材 1 下位 ナルガクルガ 迅竜の上鱗 6 99 1400z 迅竜の上端材 1 上位 迅竜の黒毛 4 99 600z 迅竜の端材 1 下位 迅竜の上黒毛 6 99 1800z 迅竜の上端材 1 上位 迅竜の尻尾 4 99 1150z 迅竜の端材 3 下位 ナルガクルガ原種・亜種 迅竜の尾棘 4 99 500z 迅竜の端材 3 下位 迅竜の刃翼 4 99 850z 迅竜の端材 1 下位 ナルガクルガ 迅竜の鋭刃翼 6 99 2550z 迅竜の上端材 1 上位 迅竜の牙 4 99 440z 迅竜の端材 2 下位 迅竜の鋭牙 6 99 1300z 迅竜の上端材 2 上位 迅竜の骨髄 5 99 1800z 迅竜の端材 6 下位 ナルガクルガ原種・亜種 迅竜の延髄 7 99 6000z 迅竜の上端材 6 上位 緑迅竜の上鱗 6 99 1960z 迅竜の上端材 2 上位 ナルガクルガ亜種 緑迅竜の上斑毛 6 99 2520z 迅竜の上端材 2 上位 緑迅竜の鋭刃翼 6 99 3570z 迅竜の上端材 2 上位 緑迅竜の鋭牙 6 99 1820z 迅竜の上端材 3 上位 氷牙竜の甲殻 4 99 410z 氷牙竜の端材 1 下位 ベリオロス 氷牙竜の堅殻 6 99 1230z 氷牙竜の上端材 1 上位 氷牙竜の毛皮 4 99 740z 氷牙竜の端材 1 下位 氷牙竜の上毛皮 6 99 2200z 氷牙竜の上端材 1 上位 氷牙竜の爪 4 99 830z 氷牙竜の端材 3 下位 氷牙竜の鋭爪 6 99 2490z 氷牙竜の上端材 3 上位 氷牙竜の棘 4 99 1080z 氷牙竜の端材 4 下位 氷牙竜の尻尾 4 99 1200z 氷牙竜の端材 2 下位 琥珀色の牙 4 99 1420z 氷牙竜の端材 2 下位 琥珀色の鋭牙 6 99 3550z 氷牙竜の上端材 2 上位 風牙竜の堅殻 6 99 1665z 氷牙竜の上端材 2 上位 ベリオロス亜種 風牙竜の上毛皮 6 99 3330z 氷牙竜の上端材 2 上位 風牙竜の鋭爪 6 99 3735z 氷牙竜の上端材 4 上位 風牙竜の尻尾 6 99 4800z 氷牙竜の上端材 2 上位 群青色の鋭牙 6 99 4970z 氷牙竜の上端材 2 上位 強靱な胸膜 6 99 1500z - 上位 爆鎚竜の鱗 4 99 550z 爆鎚竜の端材 1 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上鱗 6 99 1650z 爆鎚竜の上端材 1 上位 爆鎚竜の甲殻 4 99 900z 爆鎚竜の端材 1 下位 爆鎚竜の堅殻 6 99 2700z 爆鎚竜の上端材 1 上位 爆鎚竜の顎 4 99 1260z 爆鎚竜の端材 2 下位 爆鎚竜の耐熱殻 4 99 1450z 爆鎚竜の端材 2 下位 爆鎚竜の骨髄 5 99 1800z 爆鎚竜の端材 6 下位 ウラガンキン原種・亜種 爆鎚竜の紅玉 7 99 7500z 爆鎚竜の上端材 10 上位 鋼鎚竜の上鱗 6 99 2475z 爆鎚竜の上端材 2 上位 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜の堅殻 6 99 4050z 爆鎚竜の上端材 2 上位 鋼鎚竜の剛顎 6 99 4410z 爆鎚竜の上端材 2 上位 鋼鎚竜の耐熱殻 6 99 5075z 爆鎚竜の上端材 2 上位 尾槌竜の甲殻 4 99 830z 尾槌竜の端材 1 下位 ドボルベルク 尾槌竜の堅殻 6 99 2490z 尾槌竜の上端材 1 上位 尾槌竜の苔甲 4 99 880z 尾槌竜の端材 1 下位 尾槌竜の堅苔甲 6 99 2640z 尾槌竜の上端材 1 上位 尾槌竜のコブ 4 99 1400z 尾槌竜の端材 2 下位 尾槌竜の尾甲 4 99 1320z 尾槌竜の端材 2 下位 尾槌竜の堅尾甲 6 99 3960z 尾槌竜の上端材 2 上位 尾槌竜の角 4 99 1250z 尾槌竜の端材 2 下位 尾槌竜の尖角 6 99 3750z 尾槌竜の上端材 2 上位 尾槌竜の尾骨 5 99 2500z 尾槌竜の端材 6 下位 尾槌竜の仙骨 7 99 7000z 尾槌竜の上端材 6 上位 轟竜の鱗 4 99 520z 轟竜の端材 1 下位 ティガレックス 轟竜の上鱗 6 99 1560z 轟竜の上端材 1 上位 轟竜の甲殻 4 99 750z 轟竜の端材 1 下位 轟竜の堅殻 6 99 2250z 轟竜の上端材 1 上位 轟竜の尻尾 4 99 1250z 轟竜の端材 2 下位 ティガレックス原種・亜種 轟竜の爪 4 99 700z 轟竜の端材 1 下位 ティガレックス 轟竜の尖爪 6 99 2100z 轟竜の上端材 1 上位 轟竜の牙 4 99 600z 轟竜の端材 2 下位 轟竜の鋭牙 6 99 1800z 轟竜の上端材 2 上位 轟竜の頭殻 5 99 2300z 轟竜の端材 6 下位 ティガレックス原種・亜種 轟竜のアギト 7 99 6800z 轟竜の上端材 6 上位 黒轟竜の上鱗 6 99 2050z 轟竜の上端材 2 上位 ティガレックス亜種 黒轟竜の堅殻 6 99 2730z 轟竜の上端材 2 上位 黒轟竜の尖爪 6 99 2940z 轟竜の上端材 2 上位 黒轟竜の鋭牙 6 99 2520z 轟竜の上端材 3 上位 角竜の甲殻 4 99 850z 角竜の端材 1 下位 ディアブロス 角竜の堅殻 6 99 1950z 角竜の上端材 1 上位 角竜の背甲 4 99 1340z 角竜の端材 1 下位 角竜の堅甲 6 99 3000z 角竜の上端材 1 上位 角竜の尾甲 4 99 1280z 角竜の端材 2 下位 角竜の牙 4 99 650z 角竜の端材 1 下位 ディアブロス原種・亜種 ねじれた角 4 99 1200z 角竜の端材 4 下位 上質なねじれた角 4 99 2400z 角竜の端材 8 下位 ディアブロス 角竜の骨髄 5 99 2100z 角竜の端材 4 下位 ディアブロス原種・亜種 角竜の延髄 7 99 6300z 角竜の上端材 5 上位 黒角竜の堅殻 6 99 3280z 角竜の上端材 2 上位 ディアブロス亜種 黒角竜の堅甲 6 99 4500z 角竜の上端材 2 上位 上質な黒巻き角 6 99 3600z 角竜の上端材 5 上位 溶岩獣の鱗 4 99 230z - 下位 ウロコトル 溶岩獣の上鱗 6 99 690z - 上位 炎戈竜の燃鱗 4 99 380z 炎戈竜の端材 1 下位 アグナコトル 炎戈竜の甲殻 4 99 560z 炎戈竜の端材 1 下位 炎戈竜の堅殻 6 99 1680z 炎戈竜の上端材 1 上位 炎戈竜の皮 4 99 700z 炎戈竜の端材 1 下位 炎戈竜の上皮 6 99 2100z 炎戈竜の上端材 1 上位 炎戈竜の爪 4 99 810z 炎戈竜の端材 1 下位 炎戈竜の鋭爪 6 99 2430z 炎戈竜の上端材 1 上位 炎戈竜のヒレ 4 99 780z 炎戈竜の端材 2 下位 炎戈竜の上ヒレ 6 99 2340z 炎戈竜の上端材 3 上位 炎戈竜の碇口 4 99 1380z 炎戈竜の端材 3 下位 炎戈竜の尻尾 4 99 1250z 炎戈竜の端材 3 下位 赤熱した胸殻 4 99 720z 炎戈竜の端材 1 下位 赤熱した堅胸殻 6 99 2160z 炎戈竜の上端材 1 上位 凍戈竜の堅殻 6 99 2070z 炎戈竜の上端材 2 上位 アグナコトル亜種 凍戈竜の上皮 6 99 2610z 炎戈竜の上端材 2 上位 凍戈竜の鋭爪 6 99 3375z 炎戈竜の上端材 2 上位 凍戈竜の上ヒレ 6 99 3510z 炎戈竜の上端材 4 上位 凍戈竜の碇口 6 99 2070z 炎戈竜の上端材 4 上位 凍戈竜の尻尾 6 99 1875z 炎戈竜の上端材 4 上位 潤った堅胸殻 6 99 3240z 炎戈竜の上端材 2 上位 峯山龍の甲岩殻 4 99 850z 峯山龍の端材 1 下位 ジエン・モーラン 峯山龍の堅岩殻 6 99 2550z 峯山龍の上端材 1 上位 峯山龍の蒼鱗 4 99 680z 峯山龍の端材 1 下位 峯山龍の上蒼鱗 6 99 2040z 峯山龍の上端材 1 上位 峯山龍の腕甲 4 99 1000z 峯山龍の端材 1 下位 峯山龍の上腕甲 6 99 3000z 峯山龍の上端材 1 上位 たくましい龍牙 4 99 680z 峯山龍の端材 3 下位 猛々しい龍鋭牙 6 99 5200z 峯山龍の上端材 3 上位 大地の龍玉 5 99 8000z 峯山龍の端材 10 下位 恐暴竜の黒鱗 6 99 2100z 恐暴竜の上端材 1 上位 イビルジョー 恐暴竜の黒皮 6 99 2800z 恐暴竜の上端材 1 上位 恐暴竜の大牙 6 99 2980z 恐暴竜の上端材 1 上位 恐暴竜の鉤爪 6 99 2600z 恐暴竜の上端材 1 上位 恐暴竜の頭殻 6 99 3800z 恐暴竜の上端材 3 上位 恐暴竜の尻尾 6 99 4000z 恐暴竜の上端材 2 上位 恐暴竜の唾液 6 99 1700z - 報酬 上位 恐暴竜の宝玉 7 99 9700z 恐暴竜の上端材 10 上位 覇竜の上鱗 6 99 4272z 覇竜の上端材 1 上位 アカムトルム 覇竜の堅殻 6 99 5580z 覇竜の上端材 1 上位 覇竜の尻尾 6 99 8000z 覇竜の上端材 2 上位 覇竜の剛爪 6 99 5700z 覇竜の上端材 1 上位 覇竜の大牙 6 99 8500z 覇竜の上端材 1 上位 覇竜の大棘 6 99 9500z 覇竜の上端材 3 上位 覇竜の宝玉 7 99 15000z 覇竜の上端材 10 上位 崩竜の堅殻 6 99 6100z 崩竜の上端材 1 上位 ウカムルバス 崩竜の腹鱗 6 99 4500z 崩竜の上端材 1 上位 崩竜の尻尾 6 99 8000z 崩竜の上端材 1 上位 崩竜の穿爪 6 99 5700z 崩竜の上端材 1 上位 崩竜の削顎 6 99 9500z 崩竜の上端材 3 上位 崩竜の上ビレ 6 99 8500z 崩竜の上端材 2 上位 崩竜の宝玉 7 99 15000z 崩竜の上端材 10 上位 煌黒龍の堅逆殻 6 99 5380z 煌黒龍の上端材 1 上位 アルバトリオン 煌黒龍の逆鱗 6 99 2960z 煌黒龍の上端材 1 上位 煌黒龍の尖爪 6 99 3420z 煌黒龍の上端材 1 上位 煌黒龍の翼膜 6 99 7200z 煌黒龍の上端材 3 上位 煌黒龍の尻尾 6 99 9720z 煌黒龍の上端材 2 上位 砕けた天角 6 99 3800z 煌黒龍の上端材 2 上位 天をつらぬく角 6 99 10000z 煌黒龍の上端材 6 部位破壊 上位 瑠璃色の龍玉 7 99 20000z 煌黒龍の上端材 10 上位 嵐龍の堅殻 6 99 5000z 嵐龍の上端材 1 上位 アマツマガツチ 嵐龍の飛膜 6 99 4000z 嵐龍の上端材 1 上位 嵐龍の角 6 99 10000z 嵐龍の上端材 1 上位 嵐龍の鋭爪 6 99 6000z 嵐龍の上端材 2 上位 嵐龍の尻尾 6 99 9500z 嵐龍の上端材 2 上位 嵐龍の胸殻 6 99 9000z 嵐龍の上端材 1 上位 嵐気胞 6 99 4800z - - 上位 天空の龍玉 7 99 20000z 嵐龍の上端材 10 上位 素材アイテム一覧を編集 端材 対応する素材をオトモ武具屋に渡すか、武具の生産・強化を行うことで入手。 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手可能 対応する素材またはその入手先モンスター 木の端材 4 99 - 10z 下位 ユクモの木 木の上端材 6 99 - 30z 上位 ユクモの堅木 南瓜の端材 4 99 - 10z 下位 ペピポパンプキン 鉱石の端材 4 99 - 10z 下位 鉱石系素材 鉱石の上端材 6 99 - 30z 上位 骨の端材 4 99 - 10z 下位 骨系素材 骨の上端材 6 99 - 30z 上位 毛皮の端材 4 99 - 10z 下位 ガーグァ、ブルファンゴケルビ、ガウシカ 毛皮の上端材 6 99 - 30z 上位 草食竜の端材 4 99 - 10z 下位 リノプロス 草食竜の上端材 6 99 - 30z 上位 垂皮竜の端材 4 99 - 10z 下位 ズワロポス 垂皮竜の上端材 6 99 - 30z 上位 甲虫の端材 4 99 - 10z 下位 ブナハブラ、オルタロス 甲虫の上端材 6 99 - 30z 上位 虫の端材 4 99 - 10z 下位 虫系素材 虫の上端材 6 99 - 30z 上位 大猪の端材 4 99 - 50z 下位 ドスファンゴ 大猪の上端材 6 99 - 150z 上位 狗竜の端材 4 99 - 50z 下位 ドスジャギィ 狗竜の上端材 6 99 - 150z 上位 毒狗竜の端材 4 99 - 50z 下位 ドスフロギィ 毒狗竜の上端材 6 99 - 150z 上位 眠狗竜の端材 4 99 - 50z 下位 ドスバギィ 眠狗竜の上端材 6 99 - 150z 上位 青熊獣の端材 4 99 - 50z 下位 アオアシラ 青熊獣の上端材 6 99 - 150z 上位 白兎獣の端材 4 99 - 50z 下位 ウルクスス 白兎獣の上端材 6 99 - 150z 上位 赤甲獣の端材 4 99 - 50z 下位 ラングロトラ 赤甲獣の上端材 6 99 - 150z 上位 彩鳥の端材 4 99 - 100z 下位 クルペッコ 彩鳥の上端材 6 99 - 300z 上位 クルペッコ原種・亜種 水獣の端材 4 99 - 100z 下位 ロアルドロス 水獣の上端材 6 99 - 300z 上位 ロアルドロス原種・亜種 土砂竜の端材 4 99 - 100z 下位 ボルボロス 土砂竜の上端材 6 99 - 300z 上位 ボルボロス原種・亜種 潜口竜の端材 4 99 - 100z 下位 ハプルボッカ 潜口竜の上端材 6 99 - 300z 上位 毒怪竜の端材 4 99 - 100z 下位 ギギネブラ 毒怪竜の上端材 6 99 - 300z 上位 ギギネブラ原種・亜種 雌火竜の端材 4 99 - 150z 下位 リオレイア 雌火竜の上端材 6 99 - 450z 上位 リオレイア原種・希少種 火竜の端材 4 99 - 150z 下位 リオレウス 火竜の上端材 6 99 - 450z 上位 リオレウス原種・希少種 雷狼竜の端材 4 99 - 150z 下位 ジンオウガ 雷狼竜の上端材 6 99 - 450z 上位 迅竜の端材 4 99 - 150z 下位 ナルガクルガ 迅竜の上端材 6 99 - 450z 上位 ナルガクルガ原種・亜種 氷牙竜の端材 4 99 - 150z 下位 ベリオロス 氷牙竜の上端材 6 99 - 450z 上位 ベリオロス原種・亜種 爆鎚竜の端材 4 99 - 150z 下位 ウラガンキン 爆鎚竜の上端材 6 99 - 450z 上位 ウラガンキン原種・亜種 尾槌竜の端材 4 99 - 150z 下位 ドボルベルク 尾槌竜の上端材 6 99 - 450z 上位 轟竜の端材 4 99 - 150z 下位 ティガレックス 轟竜の上端材 6 99 - 450z 上位 ティガレックス原種・亜種 角竜の端材 4 99 - 150z 下位 ディアブロス 角竜の上端材 6 99 - 450z 上位 ディアブロス原種・亜種 炎戈竜の端材 4 99 - 150z 下位 アグナコトル 炎戈竜の上端材 6 99 - 450z 上位 アグナコトル原種・亜種 峯山龍の端材 4 99 - 200z 下位 ジエン・モーラン 峯山龍の上端材 6 99 - 600z 上位 恐暴竜の上端材 6 99 - 600z 上位 イビルジョー 覇竜の上端材 6 99 - 600z 上位 アカムトルム 崩竜の上端材 6 99 - 600z 上位 ウカムルバス 煌黒龍の上端材 6 99 - 600z 上位 アルバトリオン 嵐龍の上端材 6 99 - 600z 上位 アマツマガツチ 勇気の端材 4 99 - 0z 下位 勇気の証 勇気の上端材 6 99 - 0z 上位 勇気の証G 端材アイテム一覧を編集 その他素材&卵 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 さびた破片 4 99 - 180z 農場 下位 モンニャン隊報酬 大きな太古の破片 6 99 - 360z 農場 上位 凍土のモンニャン隊報酬 細い太古の破片 6 99 - 360z 農場 上位 水没林のモンニャン隊報酬 長い太古の破片 6 99 - 360z 農場 上位 渓流のモンニャン隊報酬 鋼のたまご 4 15 1000z 報酬 下位 銀のたまご 4 10 10000z 農場・報酬 下位 モンニャン隊報酬/一部の温泉クエスト報酬 金のたまご 4 5 20000z 農場・報酬 上位 モンニャン隊報酬/一部のドリンククエスト報酬 さびた塊 5 99 - - 採掘 下位 クエストクリア後の鑑定で武器に変化 太古の塊 7 99 - - 採掘 上位 クエストクリア後の鑑定で武器に変化 なぞのお守り 4 99 - - 採掘・報酬 下位 クエストクリア後の鑑定で兵士・闘士の護石に変化 光るお守り 5 99 - - 採掘・報酬 下位 クエストクリア後の鑑定で騎士・城塞の護石に変化 古びたお守り 6 99 - - 採掘・報酬 上位 クエストクリア後の鑑定で女王・王・龍の護石に変化 チケット アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 勇気の証 5 99 - 0z 報酬 下位 大連続狩猟クエスト等の報酬 勇気の証G 5 99 - 0z 報酬 上位 大連続狩猟クエスト等の報酬 肉球のスタンプ 5 99 - 0z 落し物 下位 アイルー・メラルーの落し物 ユクモチケット 5 99 - 0z 交換・譲渡 下位 村長★5緊急「月下雷鳴」クリアなどで村長から貰える交換 5000pts ドリンクチケット 5 99 - 0z 譲渡 下位 ドリンクを10回飲む毎にドリンク屋から貰える 温泉チケット 5 99 - 0z 譲渡 下位 温泉に10回(ドリンククエストクリアで回数減少)入ると番台ネコから貰える オトモチケット 5 99 - 0z 譲渡 下位 オトモのなつき度が上がる毎に各オトモから貰える 山菜組引換券 4 99 - 0z 譲渡 下位 個別友好度が10の倍数になる毎にギルドマネージャーから貰える(10~50) 山菜組引換券G 4 99 - 0z 譲渡 下位 個別友好度が10の倍数になる毎にギルドマネージャーから貰える(60~) 鋼の山菜組引換券 4 99 - 0z 譲渡 下位 ギルドカードの色に関わらず、友好度の合計が25の倍数になる毎にギルドマネージャーから貰える 銀の山菜組引換券 4 99 - 0z 譲渡 下位 ギルドカードが青以上の時、友好度の合計が25の倍数になる毎にギルドマネージャーから貰える 金の山菜組引換券 4 99 - 0z 譲渡 上位 ギルドカードが白の時友好度が25の倍数になる毎にギルドマネージャーから貰える 謎の武器の秘伝書 5 99 - 0z 譲渡 下位 村★4緊急「女王渓流を舞う」クリアで行商人から貰える片手剣 チュクチュクが生産可能 謎の重弩の秘伝書 5 99 - 0z 譲渡 下位 村★6緊急「渾身のドボルベルク」クリアで行商人から貰えるヘビィボウガン 海造砲【火刃】が生産可能 謎の太刀の秘伝書 5 99 - 0z 譲渡 下位 村★6最終緊急「大砂漠の宴!!」クリアで行商人から貰える太刀 南蛮刀が生産可能 武装への招待状 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★3「武装戦線・男たちの勝負!」報酬防具 武装戦線ジャケット/武装戦線ライダース装飾品 逆境珠【1】に使用 地上最強の証明 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「範馬刃牙・鬼の遺伝子」報酬ハンマー 鬼ノ貌に使用 鈴蘭最強の証 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「クローズ・鈴蘭最強への証明」報酬防具 坊屋シリーズ(剣士/ガンナー)に使用 古き大妖の牙 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★4「犬夜叉・大妖の牙を求めて」報酬太刀 鉄砕牙派生に使用 剣豪の奥義書 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「YAIBA・風神と雷神」報酬太刀 覇王剣オトモ武器 ネコ魔王剣に使用 少年探偵団の証 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」報酬オトモ防具 探偵ネコシリーズ/名探偵Sネコシリーズに使用 ネギま!仮契約書 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★4「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」報酬大剣 ホウマノツルギ派生に使用 マガジンチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「マガジン・水没林調査班!」報酬大剣 真・轟断剣に使用 財宝Jチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★5「JUMP・赤熱の双腕」報酬双剣 海賊Jエッジ派生に使用 海賊Jチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「JUMP・連撃の炎戈竜!!」報酬スラッシュアックス 海賊Jアックスに使用 伝説Jチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「JUMP・小兵の狂乱」報酬防具 大海賊Jシリーズ(剣士/ガンナー)に使用 海賊Jネコ金貨 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★4「JUMP・2つの赤き凶弾」報酬オトモ武器 海賊Jネコの大鍵/海賊Jネコの大冒鍵オトモ防具 海賊Jネコシリーズ/大海賊Jネコシリーズに使用 ファミ通チケット 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★3「ファミ通・大角と巨鎚の激突!」報酬ランス ブレインフォックス派生に使用 ファミ通ST 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★3「ファミ通・怒涛の突進祭り!」報酬ガンランス シルバークラウン派生に使用 ファミ通GT 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★4「ファミ通・状態異常を克服せよ」報酬ガンランス ゴールドクラウン派生に使用 ファミ通PT 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「ファミ通・大角と巨鎚、再び!」報酬ガンランス プラチナクラウン派生に使用 ファミ通ネコ小判 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★5「ファミ通・峯山龍、討伐祭り」報酬オトモ武器 武者ネコノ太刀/武者ネコノ槌/名刀ニャンテツケン/打ち出のニャンコ槌オトモ防具 武者ネコシリーズ/武者Sネコシリーズに使用 電撃チケット 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★5「電撃・ダブルライジング!」報酬狩猟笛 ブリッツワークス派生に使用 電撃Gチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★7「電撃の双舞踏」報酬太刀 ライトニングワークスに使用 ビッグボスの称号 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★7「MGS・ハンターイーター作戦」報酬防具 スネークシリーズ(男)(剣士/ガンナー)ザ・ボスシリーズ(女)(剣士/ガンナー)に使用 極秘のダンボール 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「MGS・ソリッド&リキッド」報酬オトモ武器 ソリッドナイフオトモ防具 無限ネコバンダニャ/ソリッドネコスーツに使用 ユニクロチケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「ユニクロ・究極素材の追求」報酬防具 ユニクロシリーズ(剣士/ガンナー)オトモ武器 UTネコボトルオトモ防具 ユニクロネコシリーズに使用 黒い水晶チケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「水没林に集いしものたち」報酬防具 シャドウアイに使用 白鴉の羽根 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「狩猟戦線からの招待」報酬防具 狩猟戦線ジャケット/狩猟戦線ライダースに使用 黒い竜革チケット 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「恐暴の宴」報酬防具 ブラックレザーレグス/ブラックレザーパンツに使用 ぽかぽか日記帳 5 99 - 0z イベントクエスト 下位 イベント★3「アイルー村からオトモへ」報酬オトモ防具 ぽかぽかネコ/ぽかぽかSネコシリーズに使用 モンハン部入部届 5 99 - 0z イベントクエスト 上位 イベント★8「モンハン部・特選クエスト!」報酬防具 モンハン部ジャケット/モンハン部ジャージに使用 支給品専用アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 地図 1 1 - - 支給品 下位 持っているとマップ表示 応急薬 1 10 - - 支給品・採取 下位 体力30回復 携帯食料 1 10 - - 支給品・採取 下位 スタミナ上限を25上昇 携帯砥石 1 10 - - 支給品 下位 斬れ味100回復 支給専用秘薬 2 3 - - 支給品・採取 下位 秘薬と同じ 携帯肉焼きセット 1 1 - - 支給品 下位 肉焼きセットと同じ 支給専用閃光玉 2 5 - - 支給品・採取 下位 閃光玉と同じ 支給専用音爆弾 2 10 - - 支給品 下位 音爆弾と同じ 支給用大タル爆弾 3 2 - - 支給品・採取 下位 大タル爆弾Gと同じ 支給専用落とし穴 3 1 - - 支給品 下位 落とし穴と同じ 携帯シビレ罠 3 1 - - 支給品・落し物 下位 シビレ罠と同じ 投げナイフ 1 5 - - 支給品・採取 下位 投げつけると20ダメージ 毒投げナイフ 1 5 - - 支給品・調合 下位 投げつけると5ダメージ+毒50蓄積値 眠り投げナイフ 1 5 - - 支給品・調合 下位 投げつけると5ダメージ+睡眠50蓄積値 麻痺投げナイフ 1 5 - - 支給品・調合 下位 投げつけると5ダメージ+麻痺50蓄積値 捕獲用麻酔ナイフ 4 5 - - 調合 下位 投げつけると捕獲80?蓄積値(0ダメージ) 対巨龍爆弾 3 10 - - 支給品 下位 ジエン・モーランの上に乗って設置すると数秒後爆発。400ダメージ バリスタの弾 5 10 - - 支給品・採取 下位 対象にダメージを与えるバリスタ用の弾。40*2ダメージ バリスタ用拘束弾 6 ∞ - - 支給品 下位 対象を数秒間拘束するバリスタ用の弾。弾数無限。1ダメージ 単発式拘束弾 3 10 - - 支給品 上位 対象を数秒間拘束するバリスタ用の弾。1ダメージ 大砲の弾 5 1 - - 採取 下位 大砲で発射する弾。170ダメージ。運搬アイテム。落とすと爆発 ネコタクチケット 5 1 - - 支給品 下位 採取ツアー・2頭以上狩猟クエスト限定 原珠 アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能 備考 水光原珠 4 99 - 50z 農場・採掘・交換 下位 交換 500pts 陽翔原珠 4 99 - 350z 農場・採掘・交換 下位 交換 3500pts 修羅原珠 5 99 - 530z 農場・採掘・交換 上位 交換 5300pts 瑠璃原珠 5 99 - 880z 農場・採掘・交換 上位 交換 8800pts 精算アイテム アイテム名称 レア 最大所持数 ユクモポイント 入手方法 入手可能 備考 特産キノコ 2 20 50pt 採取 下位 特産タケノコ 2 10 60pt 採取 下位 渓流 オーロラ草 3 10 82pt 採取 下位 凍土 ロイヤルハニー 3 10 120pt 採取 下位 渓流 火山椒の実 3 10 135pt 採取 下位 火山 黄金骨 3 10 350pt 採取 下位 ドスマツタケ 3 10 500pt 採取 下位 渓流 厳選キノコ 4 10 500pt 採取 上位 灰水晶の原石 5 1 1000pt 採掘 下位 凍土、運搬 草食竜の卵 5 1 1000pt 採取 下位 運搬 竜の卵 5 1 1200pt 採取 下位 運搬 火薬岩 5 1 3000pt 採取 下位 火山、運搬 運搬中はダメージを受け、落とすと爆発 ロイヤルカブト 2 10 170pt 虫取り 下位 銀色コオロギ 2 10 210pt 虫取り 下位 金色コオロギ 4 10 980pt 虫取り 上位 ゴッドカブト 4 10 1000pt 虫取り 上位 竜骨結晶 2 10 60pt 採掘 下位 砂原 血石 3 10 90pt 採掘 下位 凍土 燃石炭 3 10 150pt 採掘 下位 火山 花香石のかけら 3 10 180pt 採掘 下位 渓流 黄金石のかけら 3 10 200pt 採掘 下位 花香石の塊 4 10 900pt 採掘 上位 渓流 深血石 4 10 900pt 採掘 上位 凍土 黄金石の塊 4 10 1000pt 採掘 上位 強燃石炭 4 10 1250pt 採掘 上位 火山 黄金魚 3 10 500pt 釣り 下位 水没林エリア4 錦魚 3 10 540pt 釣り 下位 凍土、火山 白金魚 5 10 1500pt 釣り 上位 王錦魚 5 10 1620pt 釣り 上位 凍土、火山 ギィギエキス 2 10 80pt 剥ぎ取り 下位 ギィギ ホワイトレバー 2 10 100pt 剥ぎ取り 下位 ケルビ・ガウシカ 垂皮油 3 10 100pt 剥ぎ取り 下位 ズワロポス ポポノタン 3 10 120pt 剥ぎ取り 下位 ポポ モンスターのキモ 3 10 300pt 剥ぎ取り 下位 デルクス・ジエン・モーラン口内 ガーグァのフン 2 10 25pt 落し物 下位 ガーグァ まんまるドングリ 3 10 30pt 落し物 下位 アイルー 熟成キノコ 3 10 100pt 落し物 下位 オルタロス 青 秘密のポーチ 3 10 100pt 落し物 下位 メラルー きれいな腹袋 2 10 150pt 落し物 下位 オルタロス 金 牙獣のナミダ 3 10 400pt 落し物 下位 大型牙獣種 輝く腹袋 3 10 450pt 落し物 下位 オルタロス 金 竜のナミダ 3 10 500pt 落し物 下位 大型~竜種 牙獣の大粒ナミダ 5 10 1800pt 落し物 上位 大型牙獣種 竜の大粒ナミダ 5 10 2500pt 落し物 上位 大型~竜種 ガーグァの卵 4 1 200pt 落し物 下位 ガーグァ、運搬 ガーグァの金の卵 5 1 500pt 落し物 下位 ガーグァ、運搬 アイテム一覧後半を編集 入手方法について 購入 村の雑貨屋、ハンターズストア、行商人などから購入可能なアイテム。行商とそれ以外で種別?→ショップ情報 農場 ユクモ農場での虫獲りカゴ、採掘、網と桟橋などで入手可能なアイテム→ユクモ農場 採掘 フィールドでの採掘ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 採取 フィールドでの採取ポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 虫網 フィールドでの虫あみポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 釣り フィールドでの釣りポイントで入手可能なアイテム→▼マップ情報の各マップへ 調合 アイテム調合にて入手可能なアイテム→調合情報 報酬 クエストの報酬として貰えるアイテム→村長・集会浴場・訓練所 支給品 クエストの支給品として入手可能なアイテム モンスター素材 入手元には破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取りの種別。モンスター名には入手できるモンスター名 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材は上位として扱っています。 ※アイテム情報の個別ページを作成する時は_アイテムテンプレをコピーしてページを作成し、アイテム名にリンクを貼って下さい。 コメント 温泉チケットはクエスト20回で1枚もらえるようです。集会浴場☆3「渓流の採取ツアー」連続20回にて確認。既出? -- (名無しさん) 2010-12-17 00 34 05 温泉チケットは、クリア済みのドリンククエをやっても、貰えるようです。 -- (名無しさん) 2010-12-18 01 07 46 ↑未クリアのをクリアしても出ました。 -- (名無しさん) 2010-12-18 13 28 35 体力ゲージのメモリの見方がわからずサシミウオの回復量が曖昧にしかわかりません どなたか正確な数値がわかる方いませんか? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 20 20 竜骨【中】は上位凍土で採取できるので採取追加を -- (名無しさん) 2011-02-01 17 47 07 ↑↑体力は基本100、ドリンクで150で良いんじゃない?回復薬Gが50回復、みたいな -- (名無しさん) 2011-02-02 04 17 57 アグナ亜種とドスバギィが密着しているところにこやし玉を1個投げたら両者に効果が現れました。 ↑*10にある落とし穴と同じ現象だと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 09 05 銀の山菜チケットはギルドカードが青でも貰えました。 -- (名無しさん) 2011-03-20 23 13 10 ↑に同じくギルカ青で銀の山菜組引換券入手 また赤で鋼の山菜組引換券を入手可 -- (名無しさん) 2011-03-29 23 09 28 いにしえの龍骨は、秘境でも取れるよ。秘境が1エリだから、エリア1、(秘境)、4、5、7、9とでもすべきなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 42 46 片手剣のガードアイテム使用で双眼鏡を使うと納刀状態になります。 -- (名無しさん) 2012-03-03 19 07 56
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剣士 太刀 618 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 55 48.07 ID dUG/Xlrg 【クエスト名称】 縄張りに侵入するべからず 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 06 58"70 【武器・武器種】 南蛮太刀【鮫斬】 太刀 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/o7DC65tBP0 【備考】 8スタート 拘束と大タルはなしで普通に頭と足狙い クマさん暴れきっつい・・・ ガンナー ヘビィボウガン 614 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 16 59 46.33 ID E+V5X3lg 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 02"70 【武器・武器種】ネロディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中・見切り3・通常強化・弱点 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/QWunIQ50mU 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。 しゃがんでごり押し…たつもりです。 617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 41 23.39 ID q16kMpE7 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 41"13 【武器・武器種】凶刻 【スキル】攻撃大 弱点特攻 散弾うp 最大生産 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 ど根性 【オトモ】痺れ2 【画像】http //k2.upup.be/yLXE9ivbux 617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 41 23.39 ID q16kMpE7 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 11"83 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 弱点特攻 ブレ抑制1 通常強化 見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/NTMXbKl3FI 【戦術・備考】 両方ベーススタート ユプの方はデレてくれずお手ばっかだったので捕獲 凶刻はデレてくれてたのに射程外が多くて困ったもんだ 捕獲の時に痺れ罠1他は拘束爆弾なし
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楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 コメント 狩猟笛旋律ページの変更案について 情報が多くて煩雑、2ndGの旋律表に見慣れていて使いやすい等の意見から、 2ndGのWikiページを踏襲したページも作っています。 旋律表(案) 最終的にはページを1つにまとめることが望ましいので、 見やすさ、使いやすさについての意見を掲示板にて募集中です。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ ♪♪♪黄赤白 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効更に火耐性強化&火やられ完全無効 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効更に氷耐性強化&氷やられ完全無効 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効更に雷耐性強化&雷やられ完全無効 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効更に水耐性強化&水やられ完全無効 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ ♪♪♪赤黄紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄紫赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄赤紫 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィウノブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ ♪♪♪黄空紫 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 吼鼓【鬼咬】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ブラッドスクリーム ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150) コメント ♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7349.html
忠臣の太刀 (チュウシンノタチ) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忠臣の太刀.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 11.6 30 45 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 全職 装備区分 剣術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 気合+30 耐久+1 水+2 備考 足利家の彦部信勝隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/409.html
以1/5號要開放的版本而言.水係是做不出吞龍系列的太刀吧.與其等待遙遠的改版.因該推薦其他水屬的吧 - 2010-01-03 17 35 16 還有重要的火係太刀.因該是推薦由龍係轉換的飛龍刀系列.OB也經有開放炎王龍了.所以要加進去阿 - 2010-01-03 17 37 43 關於上面兩個問題 這些資料是取材自日文mhfo的wiki的 小弟只是做轉譯 - 2010-01-03 18 31 16 若是有推薦的太刀 歡迎提供詳細資料及推薦理由 小弟我很樂意加上方便狩友們查閱 - 2010-01-03 18 32 21 想問一下 黑刀[天之型]的屬性算好嗎 - 2010-01-14 09 13 29 炎王龍任務只出HR41以上的......下位應該是做不出來龍屬的 龍刀【紅蓮】了 - 2010-01-15 03 11 59 天上天下無雙刀推薦嗎? - 2010-01-17 01 51 49 本頁面已更新 感謝各位的幫忙 歡迎持續提供資料 - 2010-01-19 12 14 18 火系的話,炎斬系列的攻擊力是首選 - 2010-01-19 12 26 50 要推薦的話可以寫詳細完整一些 我好方便編修進去 麻煩了 - 2010-01-19 12 30 17 焰灼系列的好處是一開始就能做,材料簡單好打,但攻擊力略遜炎斬,而下位中期時,就能做出炎斬【溶】,上位後期可升級為炎斬【獄焰】,攻1008 火680,因此就長遠來看,炎斬攻擊力是首選,唯一缺點是材料要打困難的熔岩龍系列,不用陷阱的話難度很高 - 2010-01-19 13 20 24 與其炎斬 不如飛龍刀 一來火龍比較好打 二來會準備屬性太刀的人會挑屬性拿刀,太過看重於物理攻高便沒有意義 - 2010-01-30 11 49 02 修正,淒腕才能做炎斬【獄焰】 - 2010-01-19 13 42 51 可惜炎斬派要到81等才有藍斬 - 2010-01-24 17 16 05 紅炎刃【焦熱】 1104 火 480 - 2010-01-30 03 39 13 炎斬【獄焰】 1008 火 680 - 2010-01-30 03 39 21 焰斬刃 1056 火 440 - 2010-01-30 03 39 29 飛龍刀【紅】 1056 火 620 - 2010-01-30 03 39 36 這些火系太刀都不相伯仲 - 2010-01-30 03 40 29 就現階段來看 炎斬的藍斬太晚了 不適合做 - 2010-01-30 11 50 27 排版完成 還有翻譯跟超連結沒動 歡迎幫忙 - 2010-02-02 13 04 06 (HR1~30)無屬性 建議可用天下無雙刀喔 威力蠻大的... - 2010-02-02 22 32 48 補上 攻擊力:768 鋒利度:綠刃 蠻長的 - 2010-02-02 22 35 38 作了翻譯與整理。 - 2010-02-03 20 26 37 吞・速刃的水是350,不是380 - 2010-02-04 00 06 06 看上了黑刀闇之型不低的物攻外加50%會心...可是好像沒辦法繼續強化了? - 2010-02-08 01 50 52 天下無雙刀 有另外的會心...會比較好點 - 2010-02-08 18 08 32 (HR1-30)毒屬性 可以用飛龍刀【翠】毒屬性290 - 2010-02-13 17 01 38 一角龍腿甲 - 2010-02-21 01 39 25 HR100前沒有推薦的火屬太刀嗎? - 2010-02-21 13 57 19 為什麼會推薦棘刺天堂,而不推薦火龍刀? - 2010-02-24 15 26 54 剛剛算了,棘刺天堂的確比飛龍刀強。 - 2010-02-26 19 17 21 棘刺天堂 毒屬性+會心40% 配上見切+3 輸出比飛龍刀高很多 - 2010-02-28 03 21 43 白猿薙驚嘆的會心 應該是30% - 2010-02-28 00 23 31 確實是25%沒錯,不是30%. - 2010-03-02 18 35 05 有巴哈友計算過,黑刀【闇之型】比無屬SPVII更高輸出耶forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17169 snA=23154 tnum=1 - 2010-03-03 19 52 30 那是打一般怪吧,打變種的話sp刀還是會高一點點點...但說真的也差不了多少,有黑刀大概就不太需要做sp刀了。除非有打算要開餓狼... - 2010-03-04 02 18 00 是連打變種怪,闇之型也比SPVll高一點啊 - 2010-03-04 22 39 41 更別說闇之型有洞,更方便 - 2010-03-04 22 40 15 龍甲蟲頭其實也很怨念..... - 2010-03-10 01 18 01 白猿薙會心25%沒錯,30%是因為有藍斬會心補正+5%,如果有匠裝出白斬會加10%變35% - 2010-03-04 02 22 17 深綠太刀SPⅦ 做出來沒有會心20% - 2010-03-06 14 06 35 沒有人說過會有20%會心 - 2010-03-06 18 53 38 你拿去打變種就有了 - 2010-03-07 02 23 49 [百位]任務中才有20% - 2010-03-08 01 16 08 闇之型的材料現在很難打....還沒出現剛種蟲蟲任務....要一隻一隻打 - 2010-03-14 21 57 20 百位水太刀有沒有推薦的? - 2010-03-16 13 18 26 水屬怎沒人推薦水斬ˊˋ? 水屬的白猿薙耶 - 2010-03-17 22 51 37 傷害輸吞龍刀,又要HR100才能升到頂(吞龍太刀81就可以升到頂),有啥好推薦的? - 2010-03-18 01 11 47 不推水斬是他材料吃的太多了,又要到百位才能到頂,到百位了就直接作海嘯太刀了還要水斬作啥? - 2010-03-18 01 42 35 那吞龍刀跟海嘯太刀 又選哪個好? - 2010-03-19 05 02 03 各有千秋,吞刀是斬擊距離很長,但是跟真正到頂的海嘯太刀(未開的那把比傷害還是輸一截) - 2010-03-19 19 12 22 吞龍刀攻擊也才高水斬48...水屬就輸了不少-還要等到5月舞雷龍開才能做 材料做得出來還怕吃材料? - 2010-03-19 23 20 49 吞龍贏水斬就贏在好作好升級,斬擊距離也是大贏,但是都到百位了沒開鋼種武器的話還是比較推海嘯太刀 - 2010-03-19 23 55 17 水刀沒什麼用處,真要做還不如等鋼種吞吞・刃 - 2010-03-21 04 22 14 請問一下 百位的麻屬太刀選擇做哪一把才好 - 2010-03-21 18 29 34 sp那把為首選 - 2010-03-22 04 02 10 尾晶也不錯用啊 而且升級簡單 - 2010-03-28 13 06 43 尾晶太刀升滿麻屬也才180... - 2010-04-05 01 49 00 我覺得黑刀本身有看穿的話會心幾乎100%爆 - 2010-03-23 02 41 52 贊成......每下攻擊都有會心,很難換武了www - 2010-04-12 00 33 40 剛種武器裡應該是鋼龍刃的性能最好吧 - 2010-03-31 15 23 11 幻雷刀會更好用,太刀幾乎都開火事餓狼在打,很難有匠 他的超長白斬剛好補回來 - 2010-04-11 00 49 07 百位麻屬太刀 牙猿薙sp雖然難作 應該可以推薦 - 2010-04-02 01 47 03 做完麻sp7 發現沒多好用 光之型 3洞 彌補太多了 - 2010-04-06 13 38 33 看自己需求 兩把都做也可以 - 2010-04-08 11 09 03 上位沒推薦火屬太刀?.? - 2010-04-09 21 29 01 我覺得棘刺之翼 軍刀獅子舞都不錯 - 2010-04-09 21 29 44 下位拿黑刀都不錯,沒有異常不過有多個SLOT位,對於初期發動會心都比較有用 - 2010-04-12 00 30 58 還有......鬼神在強攻方面還可以,不過發動技能就比較差一點了 - 2010-04-12 00 32 34 關於 極封龍刀【裂破】 先不提血尿的20個獄炎石 20個虹色礦石 光是的最後升級用的古龍種素材就快抵上兩個剛武了 真的有這麼值得推薦嗎....??? - 2010-04-23 18 43 00 太刀剛武中並沒有龍屬,非剛武中最好的絕對是極封龍刀【裂破】,目前來說找不到另一把太刀能同時擁有高龍屬和高物攻的優勢,製作難度雖然高,但絕對值回票價。 - 2010-04-24 19 26 32 感謝回應orz - 2010-04-25 01 27 56 那SP龍太刀值得做媽 - 2010-04-28 06 20 03 好奇怪 好的武器當然需求就高 既然你認為太過血尿 當然其他有替代刀可以用阿 - 2010-04-28 21 46 52 續 看看每種屬性/能力/洞數都有分別 當然不可能讓你像BP裝一樣隨便就能頂了 - 2010-04-28 21 48 20 黑刀光暗二式我兩把都有血尿出來.實在好用太多了.如果真的有時間我會建議大家兩把都做.至於蟲蟲的百位素材.接百位沼澤毒鳥為首選.蟲打完三貓回家就好了 - 2010-04-28 22 41 53 百位雷刀方面,初夏特典包季送的秘刀【雷】升級成的鷹之神太刀攻1104/雷440/3洞,可以取代鬼神斬破刀【極】攻912/雷620/1洞,算是百位後剛武幻雷刀【聳弧】之前的好選擇 - 2010-05-10 19 32 27 比貓耳還稀少的期間限定物就算了吧... - 2010-05-12 18 57 43 有什麼水太刀好推薦? - 2010-05-14 23 39 00 FO水屬性太刀不多,真要推還是上面的吞龍太刀好用。 - 2010-05-15 00 30 54 百位就海嘯太刀,或是剛種吞龍刀,普通的吞龍刀就算了等舞雷開才有辦法強化 - 2010-05-18 06 06 23 舞雷"今天"就要開了... - 2010-05-18 08 49 07 推薦剛吞吞太刀 - 2010-05-28 08 18 53 吞吞刀和殼王刀也不錯 - 2010-05-30 14 14 35 其實水屬太刀在百位後幾乎沒有實用性...百位後怕水屬魔物明顯變少 - 2010-05-30 23 20 13 只討論水太刀那把好,不作討論打什麼用 - 2010-05-30 23 41 16 吞吞其實很好用喔.斷尾利器.有些怪得尾巴特別難砍.吞吞的長度剛好可以隬補走位的小偏差.面對凱龍跟銀火可以說是神兵 - 2010-05-31 11 17 07 1 根本是斷尾特化兵器 - 2010-06-05 20 00 41 而殼王刀老實說直接用SP7物攻太刀就好... 所以這兩把沒人推薦是有原因的 - 2010-05-30 23 22 02 紫斬+長白斬足以取代SP7太刀吧 - 2010-05-30 23 43 14 SP7太刀在百位任務增強為1296 會心20% 輸出幾乎相同的 且SP7太刀配斬味+1的白斬雖不說長但也不短 - 2010-05-30 23 58 54 不過當然不可否認的 任務泛用度的確殼王刀較好 - 2010-05-31 00 12 44 而且殼王刀本身是「長」 - 2010-05-31 14 02 09 百位前雷太刀推斬鬼薙刀 - 2010-06-15 17 34 35 雖然屬性比斬破低,但是物攻比較高,配上攻擊技應該是大勝 - 2010-06-15 17 36 11 除非打野豬王 - 2010-06-15 17 37 10 請問 棘刺天堂 和 最近新出的珍珠天堂 哪一把比較優?? - 2010-07-14 05 19 21 一定是棘刺,高會心+高傷害遠比珍珠的火屬效益高 - 2010-07-14 22 25 49 白斬狀態 無屬SP7刀1360(對變種) 黑刀1324 無屬SP7刀1248 棘刺天堂1242 珍珠天堂1152 - 2011-03-13 08 28 38 幻雷走在路上都會看到一堆……可是真的會用的到底有多少? - 2010-07-19 18 32 32 很多壓 - 2010-07-27 20 57 11 基本上現在我也懶換太刀,一把幻雷刀通吃,打什麼怪也幻雷刀算了~ XD - 2011-02-01 15 47 31 剛吞刀應該可以推薦吧 今天可以做了 - 2010-07-30 17 40 03 百位麻太刀沒人推一把海鳴刀嘛? 強話至頂後帳面性能完全同牙猿薙(少了對變種加成),而且強化素材沒那麼血尿 - 2010-08-07 04 27 19 這把可以算是過渡型的武器吧,在牙猿薙升到頂前可以拿出來用,但就是因性能相同,牙猿薙弄出來後,應該就不會再拿了 - 2010-08-09 10 35 20 不過也因為性能相同,有了海鳴刀之後很多人就選擇不升牙猿薙了 - 2010-08-29 15 47 47 牙猿薙SP難做 - 2011-06-01 09 52 50 牙猿薙SP除了打百位攻高點以外,麻痺一樣,如果不是打剛票根本不想做+_+ - 2011-06-10 20 09 05 現在可加入炎王刀 - 2010-11-29 23 22 06 請不要推薦特典/課金武器,每個人能力有限的 - 2011-07-11 21 09 37 荷包有限 - 2011-07-16 15 24 24 請不要推薦要用到古龍剛翼的武器..因為讀心無限!!!...(推薦歸推薦又沒規定一定要有!!) - 2011-07-16 16 34 02 特典/課金武器 用錢可以弄到不算難 剛翼才難 時間就是金錢 - 2011-07-29 16 07 34 炎王刀【大焦熱】 做了 花了剛翼 感覺很後悔=.=\\ - 2011-08-05 13 54 45 太刀是攻擊次數多的武器 炎王刀實在不耐用 而且只有最前端有攻擊判定其他部位擊中敵人都會空揮 _ - 2011-08-05 13 57 04 要很有技術才行 - 2011-08-05 13 57 37 這把拿來打冰狐還滿好用的..用的好可以無傷完任..紫斬+白斬的長度還不錯..通常掉藍斬我就磨刀了 - 2011-08-05 14 38 22 老山太刀與這把..我2把都有做..但比較喜歡這把..因為老山太刀的紫斬短到跟沒有一樣.. - 2011-08-05 14 46 56 老山太嬴在白斬上……別在意根本沒有的東西(無視10值紫斬 - 2011-08-15 12 31 11 配個鋒利+2就可以砍很多刀啦 - 2011-09-20 22 54 34 商隊硬幣 - 2014-12-03 17 30 25 有跳緋無幻雷 無法派生嵐霸就算了 還是剛武鋒利+2後唯一上不了紫斬的(然後材料還比別人難搞 - 2014-12-16 06 49 14 完全不懂你在講什麼,首先「利刃+2」又不會加鋒利度,是「鋒利度等級+1」(俗稱匠)才會提升鋒利度 - 2015-03-16 12 45 45 再者跳緋太刀和幻雷太刀都類似,都是無匠狀態下也有長白斬可用,本來定位就不是給有匠的人用的。 - 2015-03-16 12 47 38 最後加上匠也沒紫斬的剛武很多把,哪來的唯一?留言前請先想一下你到底想講什麼再送出吧 - 2015-03-16 12 51 29
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2/15 増援要求(ナルガクルガ・ドボルベルク) 武器種 武器名 タイム 大剣 王牙大剣【黒雷】 8 39"56 片手剣 ゴールドマロウ 8 49"40 弓 月穿ちセレーネ 9 29"32 ハンマー 王牙槌【大雷】 10 20" 太刀 飛竜刀【銀】 10 53"66 スラッシュアックス 王牙剣斧【裂雷】 11 10" 弓 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 43 32 ID QmnJO2Lg 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】http //imepita.jp/20110215/056200 【スキル】攻撃UP【中】 弱点特攻 集中 アイテム使用強化 拡散矢UP 【タイム】15分9秒 両方討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/056580 初期位置は7だったのでまずはドボルから倒すことに すぐナルガが来るので肥やし玉を先に投げておく 後はコブ曲射で7分くらいでドボル完了 拡散矢でナルガはなれてなかったのでまだ縮むかも 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 35 17 ID HANAAH8G 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像の通り 【スキル】集中、弱点特効、攻撃小、連射強化、装填数UP 【タイム】9 50"73 【画像】ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007949.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007950.png ttp //skm.vip2ch.com/-/hirame/hira007951.png 【戦術・備考】 火事場無し両討伐。使用アイテムは強走薬Gと怪力の種を二個、秘薬1個に強撃と毒ビン 結構被弾したしドボルがよくわからないのでもっと伸びると思われ 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 40 14 ID wmwMt0QH 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】画像参照 【スキル】画像参照 【タイム】12分10秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/128370 http //imepita.jp/20110215/127450 http //imepita.jp/20110215/126300 http //imepita.jp/20110215/125880 【戦術・備考】 暴れ打ち発動したから 1回やってきたけど すぐ前に同じセレーネで早いのあるから泣きたい… 火事場無し両討伐。 猫がドボル相手に麻痺らせてくれなかったからじゃまだったかもしれん(´・ω・`) 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 18 09 ID wmwMt0QH 593 うまくなることに貪欲なんですよ(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 ほぼシルソル 【スキル】 攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化 【タイム】10分16秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/181380 【戦術・備考】 また暴れ打ち発動したから2回目いってみた 次発動したら必ず5分針だして上の奴ら全員抜きます(`・ω・´)キリッ 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 05 59 28 ID wmwMt0QH すぎっちのちょっと本気だした記録(・∀・) 【クエスト名称】増援要求 【武器】月穿ちセレーネ 【防具】 画像参照 【スキル】 画像参照(攻撃up大、、装点数up、弱点特効、集中、通常強化) 【タイム】9分29秒32 【画像】 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/211350 http //imepita.jp/20110215/210560 【戦術・備考】 3回目の挑戦にして 5分針で現在、スレ内最速タイム(・∀・) ペイントあててなくてナルガ見失って 無駄なエリチェン2回したし 8分35秒あたりでナルガに足ひきづられて でも、巣に逃げられてこのタイムだからまだ縮むね☆ スラッシュアックス 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 01 54 27 ID hOkkxQBd 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/063690 【スキル】攻撃うp小 切れ味+1 回避性能+1 弱点特攻 【タイム】11分10秒 両討伐 【画像】http //imepita.jp/20110215/063440 【備考】 6番から1MAP以内スタート、ドボルが合流しないパターン引くまでリトライした結果 風呂ドリンク忘れたので攻撃うp大飲んだ上で良捕獲すれば5針も夢じゃない・・・はず ハンマー 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03 02 48 ID fUuI9uP8 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙槌【大雷】 【防具】http //n.pic.to/160dc8 【スキル】斬れ味レベル+1、耳栓、弱点特効、砥石高速化 【タイム】10分20秒 【画像】http //n.pic.to/160dc8 【備考】一回目で9分台出したものの撮影忘れしたのでもう一度 ドボルの戦い方よくわからないから股下オッスオッスしただけ・・・ 片手剣 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 08 40 42 ID CGkXsfly 【クエスト名称】増援要求 【武器】ゴールドマロウ 【防具】http //viploader.net/ippan/src/vlippan186811.jpgと武器以外一緒 【スキル】↑参照 【タイム】8 49 40 両方捕獲 【画像】http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan187014.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan187015.jpg 【戦術・備考】 爆弾が足りません 何故錬金無くした 大剣 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 20 34 27 ID aHu3DlLF 人生初火事場というものをしてみた(猫じゃないが 【クエスト名称】 増援要求 【武器】アルメタ 【防具】【スキル】http //imepita.jp/20110215/735960 【タイム】九分九秒 【画像】 http //imepita.jp/20110215/736170 http //imepita.jp/20110215/736490 【戦術・備考】 防具とろうと思ったが手が震えてとれなかったので、集会所にてとりました。 ナルガは三分前半に捕獲、ドボルは捕獲ミスしたのでまだ縮まるかと。 このクエ見てなきゃ一生火事場なんてしなかっただろうなー もっと早く挑んでればよかった〇ΓZ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 13 22 ID RxZiqwT1 間に合った…7分台は無理ぽです 【クエスト名称】増援要求 【武器】王牙大剣【黒雷】 【防具】http //imepita.jp/20110215/831920 【お守り】攻撃9短縮5 【スキル】匠・集中・抜刀【技】・攻撃小 【タイム】8分39秒で両捕獲 【画像】http //imepita.jp/20110215/831640 http //imepita.jp/20110215/832240 http //imepita.jp/20110215/832400 【戦術・備考】睡眠オトモ2匹連れて行きました、閃光、丸薬、粉塵調合分持ち、エリア8スタート、小タル→鬼人グレでエリア移動 開幕は音爆弾→オトモにサイン→落とし穴→少し離れて丸薬 落とし穴に落ちたので今回は左手側より角度を付けて頭に溜め3→薙ぎ払いセット×3→回避→落ちてきた所に頭に溜め3(2回目の溜め3は首だった) 次はすぐに閃光を当てて構えるの待ち、構えたら→音爆弾→頭に溜め3→回避→納刀ですぐに音爆弾準備の繰り返しで 2回目以降の閃光の後はすぐ丸薬を飲むか、何もしないか粉塵を使うかのどれかをしながら音爆弾準備 通常に戻ったらすぐに音爆弾で怒り状態維持と溜め3確定行動以外なら直ぐに閃光で怯ませてオトモを守る ナルガを2回眠らせて丸薬溜め3当てて脚引きずって逃げられるエリア8→エリア9に移動してシビレ罠で4 10ぐらいで捕獲 ドボル続き↓ 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 15 53 ID RxZiqwT1 651の続き 砥石使用して調合類を全てすませてエリア5へ丸薬飲んで近寄ってくるドボルに溜め3を失敗 数回攻撃した所で1回目の睡眠、脚の近くに落とし穴設置→丸薬飲んでコブに溜め3→回避→納刀で落とし穴に落ちるので背中の小さいコブに溜め3→横殴りでコブ破壊→溜め何かを当ててドボル怒りへ すぐに閃光漬け、閃光→丸薬セットで行動を確認しないまま脚元へ行き脚へ溜め~回転の行動取ったら直ぐに中断回避して納刀こけるのでコブに溜め3→前転で近寄る溜め3→閃光解除の威嚇に薙ぎ払いか横殴りから溜め3怯んだらさらに追撃 とにかく閃光漬けでオトモを守る、睡眠3回目のしばらく後にまさかのオトモがドボルをスタン→コブに溜め3セット中に4回目の睡眠、足元近くに落とし穴→コブに溜め3→落とし穴→捕獲 ドボルとめちゃくちゃ相性良かったです オトモを守る事を第一に粉塵や閃光で拘束するのとドボル閃光解除の威嚇時間を上手く使う事を心がけました 太刀 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 23 45 57 ID +NvfJ29v もう二度とやりたくない・・・ 【クエスト名称】 増援要求 【武器】 飛竜刀【銀】 【防具】【スキル】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350195.jpg 【タイム】10 53"66 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350205.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1350210.jpg 【戦術・備考】 ドボルのいるエリアからスタート。ブルファンゴをネコ火事場を発動させるための爆弾で掃除しつつ、 ネコ火事場発動(このとき鬼人薬グレート、強走薬グレートも飲む) 回避性能2と開相手のムロフシの多さに感謝しつつ、ひたすら攻撃。足引きずったらすぐさま秘薬を飲んで安心。移動したエリアで捕獲。 ナルガは足先にすぐ当たってしまい、ネコ火事場はオレの腕では無理と判断。 音爆弾、落とし穴2を使い、ゴリ押し。ナルガは罠を使い果たしていたため討伐。
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5/1 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 5/1 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 報告件数 15件 未報告武器 片/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 42"56 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 03 31"56 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 双剣 05 03"76 王牙双刃【土雷】 火事場力+2 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 麻痺ブメ×2 捕獲 鎚 03 44"46 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 討伐 笛 03 52"56 吼鼓【鬼咬】 火事場力+2 攻撃UP【小】 弱点特効 見切り+2 罠師 ネコの弱いの来い! 麻痺ブメ×2 捕獲 槍 04 09"90 王牙槍【若雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 21"43 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+1 捕獲の見極め 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 23"06 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 見切り+3 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 大剣 77名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 05 05 03.31 ID ro+ZTHsj 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02分42秒56 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃力UP【大】 集中 抜刀技 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 ネコ火事場 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //c2.upup.be/P6Kkc83Hko 3スタートで、火事場と鬼人、種すませて、7へ。咆哮中にしびれ罠をかけて頭に溜め3→強調溜め3。怒るので頭に溜め3。 適当に落とし穴設置→誘導→かかったら頭に溜め3横殴りループ。穴中に睡眠→丸薬のんで頭に溜め3。 睡眠あけの咆哮をするので、頭に溜め3。閃光玉なげて、音爆→しびれ設置→玉投げて抜刀で捕獲。 途中閃光投げて音爆がもう1セットあったきがするけど、バタバタしてたからおぼえてません。 携帯からすいません。結構良かったのであげました。 太刀 93名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 19 27 17.73 ID RAmDDRBw 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,31,56 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 回避性能+1 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 逃走 解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //a2.upup.be/HRXEroYEka 【備考】 捕獲時以外の拘束は音爆1落とし穴1で爆弾は自爆のみ 巣に逃げられてしまったのが残念・・・ 双剣 79名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 07 11 36.31 ID KZeL5Jkl 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 03"76 【武器】 王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃力大、弱点特攻、火事場+2、罠師、業物、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //b.mjmj.be/qyHAdKyJXv/ 【戦術・備考】 キャンプスタートで火事場とドーピングしながら7へ 音爆投げて、怒り咆哮してるときに落とし穴設置 振り向いたら音爆でひるませて頭に乱舞 怒りがなおったら同様にやる 3回目の落とし穴の時に麻酔玉投げてみたら捕獲できた 103名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 52 59.72 ID Cmbb6bWW 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5 35 60 【武器】 王牙双刃【土雷】 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 火事場2 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 ネコの逃走術 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //a2.upup.be/I1fJfV4xzJ 【戦術・備考】 エリア6からスタート ナルの前で自爆したりで火事場発動。 罠拘束は落とし穴2つとシビレ罠1つ 麻痺は1回 足を引きずったら閃光なげて捕獲で終了。 たかがナル亜種5分未満余裕でしょ^^とか思ってたらこんな結果に 次からはちゃんとドリンクスキルとかも整えてから参加しようと後悔・・・。 始めてTAに参加したんですが面白いですね!また機会があれば参加させていただきます。 ハンマー 80名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 07 29 40.54 ID dkfxMTYH 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05分04秒 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃力UP【小】、弱点特攻、回避性能+1、耳栓、業物 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺猫×2 【画像】http //b2.upup.be/5hrKB1b9aJ 閃光、音爆、ドーピングは使ってない。 罠は捕獲の時だけ使用しました。 あとはひたすら顔面狙いでスタンしたら縦3の繰り返しだけです。 0分針も可能だと思います。 あと焦りまくってタイムの画像しか撮れませんでした、装備はクエスト終了後に撮りました。 101名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 46 00.45 ID vk8hLWdI 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 44"46 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】業物 弱点特効 攻撃【大】 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //a2.upup.be/xsTfiL4d6z?guid=ON 【戦術・備考】 火事場使用しといて不甲斐ないタイムなのでノーコメントで。スキル覧は撮りそこねました。 一応報告です。次回頑張ります。 狩猟笛 83名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 09 15 13.53 ID zD1sL/s5 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 27"66 【武器】王牙笛【鳴雷】 【スキル】火事場+2 笛吹き名人 雷属性強化+1 切れ味+1 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】無し 【画像】http //b.mjmj.be/CkRwDmdU0j/ 【戦術・備考】 タルGと栄養Gで火事場して、鬼神G飲んで、閃光玉投げて旋律吹いて、音爆弾でキレさせて、 後はひたすら頭を殴る。後方殴りを主軸に間に合わなさそうならぶん回し、たまにスタンプ。 2スタン目が終わってから閃光玉投げて、溜めモーション中に音爆弾で転倒させてシビレ設置。 麻酔玉投げて寝なかったので1~2回殴って終わり。地味に疲労状態だった。 オトモアリでやってたけど、捕獲タイミングが分かりづらかったのでやめた。 とりあえず前のこのお題時に出てたタイムより早くを目指したら火事場のお陰か、若干上回ったので満足。 95名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 21 42 08.32 ID Ljii7enL ※画像無しの為参考記録 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 57"23 【武器】夜笛【逢魔】 【スキル】火事場2 業物 痛撃 攻撃中 回避1 【ドリンクスキル】弱いの鯉 【オトモ】なし 【画像】http //salmon.axfc.net/uploader/Img/l/502206790/v/Img_114448.jpg 【戦術・備考】 隣のエリアからスタート、走ってナルガに追いつき爆弾Gを蹴って怒らせる 起きたらタルG2個目をその場に置き、抜笛→左ぶん回しで△2つためてから被弾 その後移動速度を吹き、攻撃しながら腕削りをもらって火事場固定 2回スタンさせて少し経ったら疲労したので痺れ罠を張って、かかったらそのまま捕獲 102名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 50 55.07 ID XBnnw2Xa なんとか間に合った… 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 52"56 【武器】吼鼓【鬼咬】 【スキル】火事場+2、弱点特効、罠師、攻撃力UP【小】、見切り+2 【ドリンクスキル】弱いの来い、その他 【オトモ】麻痺ブーメ2 【画像】http //d2.upup.be/Cy2FZtNcpR 【戦術・備考】 落とし穴1、シビレ罠2個使用 2スタン後にシビレ罠を仕掛けて捕獲しました ランス 100名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 25 13.11 ID sZSQIUCi 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 07 38"03 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃【大】 弱点特効 回性1 見切り1 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃【大】 秘境 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up2813.jpg 【戦術・備考】 練習中に出た最速タイム 罠拘束爆弾なし 前回ランスはネコ火事場か すげーな 105名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 59 24.33 ID TbXK5Vd0 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 09 90 【武器】王牙槍 【スキル】見切り+2 切れ味+1 弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃up大 ネコの短期催眠術 ネコの研磨術 ネコの着地術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/AlQR7MllfM http //c2.upup.be/gEh2VArbnx http //d2.upup.be/AqACZBsA9t 【戦術・備考】 罠閃光等なしです せっかくの着地術涙目な始め方しちゃいました・・・ ベタベタな基本通りの立ち回りなので 全く持って特に書く事がなくすみません ただ運要素がかなりおっきいのでツライです 116名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/02(月) 00 36 14.28 ID CcxVFMpw ※時間切れの為参考記録 時間切れだけどせっかくやったので貼っちゃいます 【クエスト名称】疾風に緑迅を知る 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 17"83 【武器】 王牙槍 ランス 【スキル】 見切り3 匠 砥石 痛撃 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 着地 【オトモ】 無し 【画像】http //c2.upup.be/LwhXEzMNER http //b2.upup.be/wriOvnu9jM 【戦術・備考】 閃光罠爆弾ナシ うっかり時間過ぎてるのに気づかなかった… 上のhelcatさん同様特筆すべき点は無いけどマジで運要素デカ過ぎ 5分切れなかったりとかザラだし でも4分切れた事ないのは運じゃなくただの事実&PS不足 火事場もやったけどさほど変わらないから非火事場で ダメ計算じゃかなり短縮するはずだったのになあ ガンナー ヘビィボウガン 84名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 13 38 35.90 ID 5Qp2Pqv4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03分21秒43 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特攻 通常弾・連射矢UP 罠師 捕獲の見極め体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 秘境探索術 【オトモ】防御特化貫通ブメ麻痺ネコ×2(武器は両方アグナS 防具は片方アマツ片方アルバ) 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1589466.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1589470.jpg 【戦術・備考】 秘境スタート→サイン無視でオトモが降りて気付かれる→下へ降りると同時に咆哮で吹っ飛ばされる ブラックレザーが欲しいですね・・・。 弓 90名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 18 24 44.37 ID bRkATcuy 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 50"86 【武器】ファーレン 【スキル】攻撃力UP【大】弱点特攻 集中 火事場+2 通常弾・連射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/qioecDIJ2Y 【戦術・備考】 ジャギぃの巣スタートで火事場調整してドーピングしてエリアイン 怒ったら曲射で頭をガガガ 怒ってなくても頭にガガガ 最後エリア移動されてしまい、罠にかかるまでグッダグダだったのでもう少し縮めてきます 94名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 20 09 22.71 ID phn+veRL 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】02 23"06 【武器】轟弓 【スキル】見切り+3 弱点特効 集中 攻撃小 連射矢UP 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //d2.upup.be/p64hz9pSSw 【戦術・備考】 秘境スタートで火事場ドーピング済ませて飛び降りる。 音爆投げて頭撃ってたら足引きずったので閃光で妨害して討伐。 99名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/01(日) 23 19 02.57 ID BkbT6DJO 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4分30秒36 【武器】ふぁ~れん 【スキル】攻撃中・弱点特攻・集中・通常弾強化・回避+1 【ドリンクスキル】攻撃UP大、毛づくろい 【オトモ】なし 【画像】http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229872 【戦術・備考】 弓での非火事場プレイになります。 猫の秘境探索なしで秘境を引き当てるも、スティックをあらかじめ入れてたので速攻飛び降り・・・ が、運よくばれなかったので、競走G&鬼人G&種を使用後、音爆投げて見つかり→強撃ビン装填 あとはひたすら顔射 強撃ビン50~60発ほど打ったら足引きずったので、閃光を投げて足止めしスタイリッシュに討伐・・・のつもりが見事に失敗したのでエリア8で捕獲 使用アイテムは、競走G・鬼人G・怪力の種・音爆弾・シビレ罠それぞれ1個ずつ、捕獲弾2個、それと強撃ビン50~60(ビン調合分あり
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オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
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Q.剣斧練習したいんだけどどのモンスターを狩りに行けばいい? A.よく言われているのがロアルドロス、ナルガクルガ、リオレイア、ジンオウガ、イビルジョー等。 特に上級者の方には、 イビルジョーとイベントクエストの範馬刃牙・鬼の遺伝子のジンオウガ(バキオウガ)をオススメします。 Q.滅気ビン?減龍ビン? A.減気ビン(げんきびん)、滅龍ビン(めつりゅうびん)です。お間違えなく。 Q.剣斧スレでよくわからない名前が言われてるけど何?ワロスとかサキイカとか A.サキイカ……王牙剣斧【裂雷】の事。 裂雷→さくいかづち→さきいかづち→サキイカと変形したもの。亜種にれつらい、さくらい等 アズにゃん……詳しくはゴアゲイルアズライトのページで解説 ワロス……数が多いので後述しますが、何故ワロスという名前になったかというと 他の剣斧よりやや性能が劣っている(とされている)事が多々ある事と、 剣斧の名前がワロスに似ている事から。無理やり名づけられてる事も多々ある。 以下がワロスと呼ばれている剣斧の一覧です。 ダイワロス……ダイダロス ゴアワロストアンバー……ゴアフロストアンバー(最近見直されつつある) ワロステンペスト……アクアテンペスト グランドワロス……グランドカオス クルワロスパンダー……クルペキスパンダー ワロスペッカー……ボルトペッカー ハイランドワロス……ハイランドグリーズ ユクモノワロス……ユクモノアックス クルワロスパンダとワロスペッカーを合わせてワロス兄弟と言う事も多々ある。 Q.なんかいろいろビンあるけど結局ビンの中で一番強いのってどれよ? A.時と場合によりますがほぼ強撃一択と言っていいぐらい強撃ビンが強いです。開発仕事しろ Q.集中のスキル説明に剣斧でも効果あるみたいな説明されてるけどどんな効果があるの? A.斧モード時、納刀時のスラッシュゲージの回復速度が速くなります。 また、リロード時のスラッシュゲージの回復量が若干増えます。 Q.毒、麻痺属性の武器と毒、麻痺ビンの武器って何が違うの? A.毒、麻痺属性の武器は斧モード、剣モード両方の攻撃で1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 毒、麻痺ビンの武器は剣モード時の攻撃でのみ1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 Q.属性解放フィニッシュって属性値が増えたり100%の確率で状態異常が蓄積されたりするんだよね?後尻尾って斬れる? A.属性値は全く増えません。状態異常が蓄積される確率も1/3のままです。 (属性解放フィニッシュ時にビン毎の爆発エフェクトが発生しますがそれは100%発生されます。) ダメージ計算は切断属性ですが属性は無なので尻尾は斬れません(始動、追加では切断可能)。 Q.属性解放追加のヒット数が6じゃないって噂があるんだけど? A.有志による検証の結果、岩相手に始動1の他に4+3の7回分斬れ味が落ちることが確認されています。 +検証内容 【MHP3】スラッシュアックススレ49【剣斧】より 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17 28 45.07 ID AKe4OZpW 気になって属性解放追加の検証をしてみた 相手は集会浴場下位、お騒がせのリノプロスの10にある岩 心眼付けて武器は白雨 斧でも剣でも△ループで 10回斬れば斬れ味は落ちることを確認 結論として属性解放突き>追加一回分で5回分斬れ味は落ちる これが5HITかは不明 一応属性解放突き(始動)は1回分しか減らなかったし 火花は突き位置辺りに2回、上位置に3回見えたと思う 追加を連打してフィニッシュのみキャンセルで8回分 属性解放を最後まで出し切ると9回分落ちた つまり 追加7HIT(4HIT+3HIT)の可能性が高い 191応援しているぞ 実際に7ヒットか、それがダメージに反映されるかは検証待ちです。 Q.減気ビンの武器で頭を斬るとめまいのエフェクト出るけどどれぐらい蓄積されてるの? A.山潰グリュンハルトで5しか蓄積されません。 大型モンスターはほぼどれも10秒間に5回復しているので減気ビンだけでスタンすることはまずありません。 Q.剣モードでゲージが半分以下になるとビンのエフェクトがしょぼくなるんだけど ビンの効果弱くなるの? A.エフェクトが変わるだけで性能自体は半分以上ある時と同じです。ちなみに正確には半分以下ではなく4割以下です。 Q.剣モードのゲージって半分以上の時と半分以下の時で減り方や回復速度が違う気がするんだけど。 A.リロード表示が出るかどうかの境界は見た目は半分の位置にありますが、実際にはゲージMAXを100%とすると40%が境界です。 各攻撃のゲージ消費量は操作方法を参照のこと。回復は5秒で5%、集中スキル適用時は5秒で6%回復します。 Q.で、結局スラッシュアックスって強いの?弱いの? A.んなもんお前次第だ。聞く前にまずは触ってみろ。 名前 コメント